精霊使い達の冒険記 進捗状況01 フェスの属性相性
精霊使い達の冒険記の進捗報告
今回は、フェスらしさを出すためのフェス時代の属性相性についてです。
精霊使いリルの冒険はRPGツクールフェスの属性相性のサンプルゲームを意識しています。
これがツクールフェス時代の属性相性です。
風の精霊使いであるリルが風の攻撃を覚え
土属性→水属性→火属性→風属性のボスイベント
その後 光属性のボスイベントののちに
最後は闇関連のイベントを組み込んで物語を締めくくるというストーリーでした。
こうしてプレイしながらRPGツクールフェスの属性相性を覚える形でした。
RPGツクールフェスの属性相性は一見すると複雑に見えますが
水→火→風→土の4すくみだけ使う事も可能です。
この4種の属性は光に対して効果が高くなっています。
そして光は闇に対して効果が高く闇は上記の4属性に対して強いのです。
MZで作るにあたり、属性相性の自由度は高いのですがフェスの属性相性は踏襲したいと考えています。
そのためにフェスのリメイクではなく後日談という形にして属性相性を発展させたストーリー展開にする予定です。
チラ見せスクショ
属性絡みということで今作では土属性、水属性、火属性、風属性の
4属性の敵と同時に戦う戦闘もあります。