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2024年 09月の記事 (2)

白野あーる 2024/09/07 20:18

ヘルメネウスの旅路 進捗報告その16

今週も見に来てくれてありがとうございます。白野です。

さて毎週のこの進捗報告ですが、
ぶっちゃけるとだいぶネタ切れです。
いつものあのパーセンテージの進捗一覧ももう役目を終えましたし、
これからの予定を言うとひたすら通しプレイ!デバッグ!微調整!です。
ええ、つまり死ぬほど地味で特に言うことがありません。
……助けてください!
リリース前に知っておきたいことがあれば
https://marshmallow-qa.com/zneno6tpqad04yp?t=wFFQOG&utm_medium=url_text&utm_source=promotion
(内容によっては答えられなかったりするかもしれません……その時はごめんなさい!!)

想定質問ということで今回は
 攻略順
について説明したいと思います!

攻略対象1名なのに攻略順?って感じですがこのゲームは世にも珍しい1キャラ2ルートあるゲームですから、要はSide Human/Side Lycanどちらからプレイすればいい?という話です。
答えはずばりどちらでもいいです!
平行線のルートですから互いに致命的なネタバレはありません。
ただ片方のルートを先にプレイするともう片方のルートでなるほどあれはそういうことだったのかとか、理解が深まることくらいならあるかもしれません。
どうしても決められない!方のために、ご参考までに
①私の執筆順はSide Lycan→Side Humanでした。同じ順番でプレイした方がもしかしたら自然かもしれません。
②平行線のルートではありますが、どうしても土地勘?があるほうが多めに働いてしまうので、「彼」の頑張りが見たい方はSide Lycanを、「私」の頑張りが見たい方はSide Humanをプレイすればいいかなと思います。

画像が全くないと寂しいので、最後に妙に好評だった「彼」のベッドシーン?を添えておきます。


背景差分も表情演出もBGMもSEもめちゃくちゃこだわりましたので、ぜひお楽しみに!

白野あーる 2024/09/01 18:07

ヘルメネウスの旅路 進捗報告その15

今日でヘルメネウスの箱庭がリリース半年になります。
進捗報告を一日遅らせたのはこのためです。
といっても何か祝う準備があるわけでもなく、いつも通りの進捗報告です。
(ちなみにサムネイルは言葉の隠し方を試行錯誤した際の没パターンです。つまりヘル庭のインク汚れのヘル旅バージョンです←ややこしい)

シナリオ
 Side Human 95%
 Side Lycan 95%
 その他(ED等) 80%
演出
 Side Human 70%→90%
 Side Lycan 90%
 その他(ED等) 50%
謎解きシステム
 Side Human 70%→90%
 Side Lycan 90%
キャラグラフィック 90%→100%
背景 85%→95%
BGM 100%
UI周辺 100%

ご覧の通りもうほぼほぼ終わっていますので、
今は各エピソードの最終チェック(誤字が出ること出ること)をしているところです。
これが終わればSide HumanとSide Lycanのシナリオと演出が100%になります。
次に通しプレイをして、それが終われば謎解きシステムが100%になります。
あとはもう内容が決まっているハッピーエンドを書けば完成です。
夏の暑さが落ち着いた頃にはリリースできるのではないかと思っています。
ちなみにプレイ時間は大体1ルート4~6時間 x 2ルート + 全要素回収?時間の予想です。

といっても、細々とした作業がまだたくさん残っています。
たとえばエンドロールの作成とか、ある先日Xでアンケートした件です。
なんであれを聞いたかというとヘル旅の制作初期からずっと主人公の性別表現に迷っていて未だに決まっていないからです。
だから恥を忍んで他力本願という最終手段に出たわけです(アンケートに答えてくださった方、ありがとうございます!)
ちなみに男性か女性か、どちらかに決めるつもりは毛頭ないです。
迷っているのはあくまでどういうふうに「表現」するか、です。
ゲームを実際プレイしていただければ分かるかと思います。

今週もここまで見てくださってありがとうございます。
今日は何も準備できませんでしたが、ヘル旅の開発が落ち着いたらまたSSを書こうと思っています。
以前「彼」視点の過去編を書いたので、実はあれ「私」視点と「軍人」視点も計画しています。
ヘル旅のリリースまでに出せたらと思います。お楽しみに!

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