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2024年 07月の記事 (2)

蒸気兎 2024/07/29 23:26

雑記1

お久しぶりの更新です。

Xの方もちょっと更新控え目というかあまり確認していなくて、
7月は沈黙のひと月になっていました。

ゲームの制作を優先していたっていうのもありますが、仕事も一時的にピークが来ていたりと要因は複数あって、実は家内の事情もあってなかなか更新情報を出す手がつかなかった状態というのがあります。

あ、ちなみに家内の話はどっちかというと嬉しい方の話なので、
別に暗い話ではなく単純に時間が足りてないって話です!

基本的に自分は家内最優先ですので、これに関してはしっかり時間作ってできる範囲で進めていこうと思っている次第です。

家内>>仕事≒趣味(強気)

現在の制作について

という事でやっている事としてはマップ作りとシナリオ執筆っていうのがメインです。
後はバトルキャラをVibratoさんに依頼しているものが出来てくると、プレイヤーキャラクターが一旦揃う形になるので、初期マップのホワイトボックスを作って一通りシナリオを仮プレイできる形に持っていく感じになるかなーと思います。

ひとつここに来て問題点としては、立ち絵ですかねー、、、。

立ち絵について

『Sinister´s』の立ち絵を担当して頂いている方の連絡が現状ほぼ取れていなく、今後敵味方含めてどうしても立ち絵を追加する必要があるので、その場合別の方に発注という手段をとるしかなくなるわけです。

ただこうするとキャラ絵の統一感が取れなくなりますし、個人的にあまり好ましくないので、やるとしたらまるっと全部差し替えも考えないいけないかなと思っています。

個人的に今の絵師さんの絵柄やキャラデザインは唯一無二感があってめちゃくちゃ好きなのですが、とはいえ依頼が出来ないとなるとちょっと考える必要がありそうだと思っていますね、、、。

まあもう少しゲーム制作が進むまでおそらく仮絵で進められると思うので、少し粘ってみてどうしてもダメな時期に差し掛かったら別案も考えようと思います。

まとめ

というわけで短いですが近況についてでした。
あまり絵の更新分とか見せられなくてすみません。

夏場はちょっとスローペースながらもしっかり進めていこうと思います。

蒸気兎 2024/07/07 00:16

中編RPG『Sinister`s』制作記事17

久しぶりにツクールを弄ってマップ制作を進めています。

ここ最近文字との格闘が多すぎてPhotoShopやグラフィック系ツールで作業するのが楽しくて、割といいペースで進んでる感じがします。

というわけで今日はマップについての記事です。

主人公の家がある『ジャンクランド』

まずは序盤マップがないと進まないという事で、
主人公の家がある『ジャンクランド』という所謂『下民街』の制作をしていました。

『ジャンクランド』は『中央都市リアンブルム』という世界地図のど真ん中に位置する
超巨大都市の地下(正確には地下ではないが)にある地区の総称です。

第1地区から第5地区まであって主人公たちは第3地区に住んでいます。


・基本的には貧困化が進んでいる地域な為治安はあまりよくない


・憩いの場として好かれている『パルマの酒場』


・地下地区という特殊な環境化で植物を生育する為にスプリンクラーが動いている


・主人公(+アルエ)が住んでいる所は第3地区の居住区

大体似たような見た目なのは一応この地区の特徴になります。
基本的に『ジャンクランド』は『ウィングランド』と呼ばれる貴族街の端に存在しており、それに加えて貴族街からゴミなどが常時捨てられ、いつも大地が荒れています。

貴族達は基本的にこの『ジャンクランド』の住民の事は何も考えていません。
しいて言うなら自分達より下の人間という認識です。

地下地区テンプレ素材集め

これらを作る為にParallax Mapping用のチップを用意する訳ですが、RPGツクール内で制作する必要がないのでTileセット毎にデータを持っておく必要がありません。

なので一枚のpngに『地下地区用素材』を集めて作業しています。


・こんな感じで建物テンプレを先に作ってます

これが思ったより効率良く作れるようになってですね、、、、
最初のマップは各Tileセットをいちいち開いてコピペして作っていたのですが、このテンプレ作るだけで相当制作スピードが上がりました。

やはり効率化は正義。

ぶっちゃけると最初のマップは一日掛かってまして、それから比べるとほぼ同規模のマップの制作に2~4時間程度まで短縮できたのでこれはかなり大きいですね。
このテンプレ作りもそこそこかかるのですが、その後の作業で頻繁に使うことを考えるとテンプレ化を行っておくとParallax Mappingは相当効率良く作れると思います。

なんならRPGツクール内で作るより効率良くかつ、
クオリティ高いものも目指せるのでもし興味がある方はやってみるといいかもです。

という事で引き続きマップ作っていきます!!

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