【UE5】動く敵にオートエイム!移動予測先に弾丸を当てる方法!【Blueprint】
本記事は「UE5_Ver5.3.2」で制作しているよ
また、本記事は【有料】だよ
了承のもと閲覧していってね
また、前提条件として「敵に向かって弾丸が発射する」
を実装する必要があるよ
まだしてないのなら下記のURLから飛んで見てみてね
【前提条件:敵に向かって弾丸が発射する】
【UE5】敵に向かって自動で当たる!オートエイムを実装する方法!【Blueprint】
こんにちは!ウンパッパです!
今回は敵(アクター)の移動速度を測定し
移動予測位置に弾丸を当てるシステム
を作っていくよ!
この記事は「敵に向かって弾丸が発射する方法!」の続きだらか
もし見てなかったら見て行ってね
【UE5】敵に向かって自動で当たる!オートエイムを実装する方法!【Blueprint】
まずは完成した際の動画を見てみてね!
弾丸が移動している相手に対して、照準を合わせなくても全て当たるようになってるね
しかもプレイヤーが動いてたとしても変わらず敵に当たり続けるよ
これを使えば、
オートエイムの武器を作ったり
アクションシューティングにおける敵の正確な射撃攻撃が実装できるね
ただ、このシステムは
「Movement Component」で動いているアクターのみに反応するよ
「Location」の変化による移動処理は適応されないから気を付けてね
それでは早速作っていこう!
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