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【UE5】動く敵にオートエイム!移動予測先に弾丸を当てる方法!【Blueprint】


本記事は「UE5_Ver5.3.2」で制作しているよ

また、本記事は【有料】だよ
了承のもと閲覧していってね

また、前提条件として「敵に向かって弾丸が発射する」
を実装する必要があるよ
まだしてないのなら下記のURLから飛んで見てみてね

【前提条件:敵に向かって弾丸が発射する】
【UE5】敵に向かって自動で当たる!オートエイムを実装する方法!【Blueprint】


こんにちは!ウンパッパです!

今回は敵(アクター)の移動速度を測定し
移動予測位置に弾丸を当てるシステム

を作っていくよ!

この記事は「敵に向かって弾丸が発射する方法!」の続きだらか
もし見てなかったら見て行ってね

【UE5】敵に向かって自動で当たる!オートエイムを実装する方法!【Blueprint】

まずは完成した際の動画を見てみてね!

弾丸が移動している相手に対して、照準を合わせなくても全て当たるようになってるね

しかもプレイヤーが動いてたとしても変わらず敵に当たり続けるよ

これを使えば、
オートエイムの武器を作ったり
アクションシューティングにおける敵の正確な射撃攻撃が実装できるね


ただ、このシステムは
「Movement Component」で動いているアクターのみに反応するよ
「Location」の変化による移動処理は適応されないから気を付けてね


それでは早速作っていこう!

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Support Cost: 300 yen

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【UE5】「画面範囲ロックオン」その7:画面中央に近い敵を優先して取得する

「画面範囲ロックオンを作ってみよう! 一覧へ」


本記事は「UE5_Ver5.3.2」で制作しているよ

また【画面範囲ロックオン」を作ってみよう】シリーズは、
一部記事が「有料」だよ

ご理解のもと閲覧していってね

また、前提条件として「射撃システム」を実装する必要があるよ
まだしてないのなら下記のURLから飛んで見てみてね

【UE5】TPSで「射撃システム」を作ってみよう! 一覧【TPSゲーム制作】


こんにちは!ウンパッパです!

今回は「画面範囲ロックオン」を作ってみよう第7弾!

画面範囲を2つ作って画面中央に近い敵を優先して取得する

を実装していくよ!

この記事は「壁の向こうにいる敵はマーカーを非表示」の続きだから
もし見てなかったら下のボタンから飛んでみてね

【UE5】「画面範囲ロックオン」を作ってみようその6:壁の向こうにいる敵はマーカーを非表示【TPSシューター】

まずこの記事で何が実装されるのか、「完成した姿」を見てみよう

2つの画面範囲があって
中央の画面範囲に「敵」が入ったときにその「敵」を優先して「ロックオン」しているね

さらに、「中央の画面範囲」内に「複数の敵」がいた場合「より画面中央に近い」敵を優先して「ロックオン」しているよ

これならFPSのように常に敵を中央に収めることを意識するだけで
望んだ敵を「ロックオン」することが出来るね!

それでは早速作っていこう!

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5月までの活動状況報告とロードマップ!

今現在のブログの活動状況はこんな感じです!

5月
ページ表示数:5755
来客者数:3674

月の収益:180円

皆様のおかげでようやく収益が入りました!
ありがとうございます!
今後ともよろしくお願いいたします!

ロードマップ

過去の収支報告

4月
ページ表示数:3122
来客者数:2008

月の収益:0円
================
3月現在の月のブログの
ページ表示数:1200
来客者数:720

月の収益:0円

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【おしらせ】販売中の商品の値段を下げました!

この度、以前から運営していたBoothの販売所である「ウンパの立体工房」にて
制作したオリジナルキャラクター、ロボットの値段を改訂しました!

学生時代に作ったものでクオリティーも高くなく
設定していた値段があまりにも高価だったので以下のように下げさせていただきました!

【オリジナルロボット:アイネモネ】
「8000円」⇒「1300円」


ここをクリックで3Dを購入

【オリジナルキャラクター:アカリちゃん】
「5000円」⇒「800円」


ここをクリックで3Dを購入

上記商品はVRChat向けに制作しましたので
設定すればアバターとして使用できます

また、現在
【オリジナルロボット:アイネモネ】
の不具合修正および、リメイクに加え様々な機能を制作中です!
生まれ変わる「アイネモネ」の姿をお楽しみに!

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