ゲーム開発進捗①
ご挨拶
こんにちはオデイノソコです。
トップダウンアクションゲーム制作中です。
三月末までに基本システム完成をめどに作っているのですが、補講(ゲームデザインの専門学校に通っています。)が立て込んでいて完成できるかわかりません…(泣)
ちまちまunityでゲームを作っているのですが滅茶苦茶難しい!!
今日なんか、マップからマップにワープする処理をどうすればいいのかわからなくて5時間たっても無理でした…
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YouTubeやX(Twitter)始めたものの登録者かなり少ないです!!
登録してくれるとやる気出ます!!!
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どれくらい進んだの?
プログラム
https://www.youtube.com/watch?v=uFOHDy6ygfc
現状こんな感じです。
ようやくゲームっぽい見た目になってきました!!
どんなゲームかわかるかな?
HPバーもちゃんと動きます!
ですがわからないことがたくさん…うーん…
ドット絵
タイトルはもう決めていてさしずめポンコツナイトとでもいったところでしょうか。
主人公はハウントスカルのバシネットヘルムをかぶった騎士です。
待機スプライトしか現状描けていませんが今後作成予定です。
ドット絵を描き始めてもう二年立ちますがようやく上手く描けるようになってきたと実感しています。32×32のスプライトも違和感なく描けていてきました
例えば、線画には選択的輪郭線を散りばめています。
線画→アンチエイリアス→背景 の順にドットを明るくしてやると良く馴染みます。こうすることでサブピクセルなどの高等テクニックを線画に取り込むことができます。
シェイプを意識してアンチエイリアスを極力入れないようにするとクオリティ高くなりますよ。アンチエイリアスを下手に入れるとクオリティが下がるんですよね。
背景
スライムもりもりって言うDSのゲームがあるんですが、それにものすごい影響をすごい受けています。ビビットにキャッチーに描きました。
こういうモックアップ作るのかなり楽しいですね~おすすめ!!
もこもこしてたり…
壁もこだわってます1!
UI
UIとはいっても今回はHPバーだけですがこんな感じです。いいかんじ!
ドット絵なのでゲージの割れ目を装飾で隠して疑似的に5ライフ制を再現しています!!
結構こだわりました!!
おわりに
いかがだったでしょうか?専門学校ではチーム制作や補講などがありなかなか手を付けられません…
空いた時間にドット絵のメイキングあげるのでそちらもよろしかったら見てください!