ヴァージョン1.031
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61361/1705557740/26-
とりあえず現状の分だけ
本更新はまだかかりそうです
バランス調整やデバッグにご協力いただけると幸いです
今後予定しているもの
ですが
ゲームがあまりに重くなってると厳しいかもしれません
詳細が書かれていないものはまだなんにも考えてないものですしね・・
別プロジェクトで作り直したい
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DGCうに 2024/04/30 09:16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61361/1705557740/26-
とりあえず現状の分だけ
本更新はまだかかりそうです
バランス調整やデバッグにご協力いただけると幸いです
今後予定しているもの
ですが
ゲームがあまりに重くなってると厳しいかもしれません
詳細が書かれていないものはまだなんにも考えてないものですしね・・
別プロジェクトで作り直したい
DGCうに 2024/04/18 07:48
後半の星見の丘でラクトが
なにか選択しなきゃいけないとき、心の声に従ってきた
っていうシーンがありますが
これはあたかも魔人のせいにしてるような雰囲気ですが
心の声=プレイヤーなのです
選択肢を選ぶのはいつだってプレイヤーというメタなのです
このシーン以降、心の声に従うのを止めるので
メインシナリオでは選択肢がでてこなくなるのです
そしてこのくだりは今後の伏線になるのでしっかり覚えておくように!
テストにでますよ!
DGCうに 2024/04/16 06:47
ふりーむで更新する予定の画像です
DGCうに 2024/04/06 23:31
以下の計算式で算出されます
[((a.level-v[3])*5)+50,5].maxa.element_rate(39)b.element_rate(39)+(v[61]*5)
v[3]は敵レベル
v[61]はターン数
element_rate(39)は盗む成功率と盗む成功率と耐性です
耐性もちはほとんどいませんがたまに50%がついている敵も居ます
つまりどんなにレベル差があろうと1ターン目でも10%は成功します
盗む成功率アップが付いている場合15%になります
敵よりLvが1でも高い場合60%で
ターン数*5が増加していきます
50以上レベルが高い敵でも20ターンになれば100%成功します
盗む成功率はレアアイテムには関与しません
現状成功後の盗めるアイテムに関与できるものはありません
が、色違いはレアアイテムしか持ってません
しかも盗む倍率5倍なのでどれだけレベル差があっても
1ターン目で・・30%成功します
そして色違いを能動的に出す方法ですが・・
ありません
モチーフはポケモンの色違いなので
クリアまでに数回出てきたら良い方レベルのレア仕様です
まあ確実にソウルを落とすくらいの違いしかないですしね
ソウルも仕様変更で敵以外からも入手できますしね。
一部の敵はレア枠で専用の装備を盗めますが
投資できる商人が入荷することがあるので
たぶん限定ものはありません