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2024年 04月の記事 (6)

DGCうに 2024/04/30 09:16

ヴァージョン1.031

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61361/1705557740/26-

とりあえず現状の分だけ
本更新はまだかかりそうです

バランス調整やデバッグにご協力いただけると幸いです

今後予定しているもの

ですが
ゲームがあまりに重くなってると厳しいかもしれません
詳細が書かれていないものはまだなんにも考えてないものですしね・・
別プロジェクトで作り直したい

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DGCうに 2024/04/18 07:48

言わないと伝わらないシリーズ:クリアした人向け

後半の星見の丘でラクトが
なにか選択しなきゃいけないとき、心の声に従ってきた
っていうシーンがありますが
これはあたかも魔人のせいにしてるような雰囲気ですが
心の声=プレイヤーなのです
選択肢を選ぶのはいつだってプレイヤーというメタなのです
このシーン以降、心の声に従うのを止めるので
メインシナリオでは選択肢がでてこなくなるのです

そしてこのくだりは今後の伏線になるのでしっかり覚えておくように!
テストにでますよ!

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DGCうに 2024/04/16 06:47

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DGCうに 2024/04/11 00:23

敵の種族補正

あまりにも説明的になるのでゲーム上で説明できない
種族の補正
スキルや装備でプレイヤーに付与されることもあるけど
どういった効果かわからないとおもいます

・・・と、ここで詳細を書こうと思ったんですけど
項目が多いのでやっぱめんどくさいので画像で


こんな感じです!

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DGCうに 2024/04/06 23:31

ぬすむの成功率

以下の計算式で算出されます

[((a.level-v[3])*5)+50,5].maxa.element_rate(39)b.element_rate(39)+(v[61]*5)

v[3]は敵レベル
v[61]はターン数
element_rate(39)は盗む成功率と盗む成功率と耐性です
耐性もちはほとんどいませんがたまに50%がついている敵も居ます

つまりどんなにレベル差があろうと1ターン目でも10%は成功します
盗む成功率アップが付いている場合15%になります
敵よりLvが1でも高い場合60%で
ターン数*5が増加していきます
50以上レベルが高い敵でも20ターンになれば100%成功します

盗む成功率はレアアイテムには関与しません
現状成功後の盗めるアイテムに関与できるものはありません
が、色違いはレアアイテムしか持ってません
しかも盗む倍率5倍なのでどれだけレベル差があっても
1ターン目で・・30%成功します

そして色違いを能動的に出す方法ですが・・
ありません
モチーフはポケモンの色違いなので
クリアまでに数回出てきたら良い方レベルのレア仕様です
まあ確実にソウルを落とすくらいの違いしかないですしね

ソウルも仕様変更で敵以外からも入手できますしね。

一部の敵はレア枠で専用の装備を盗めますが
投資できる商人が入荷することがあるので
たぶん限定ものはありません

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