Posted Articles

Pinned Articles
進捗動画#1を投稿しました。

じみゲーム工房 Aug/10/2024 07:22 Updated: Aug/11/2024 03:29

進捗動画#1を投稿しました。

今回はゲームの企画説明。 ↓↓動画はこちらから↓↓https://youtu.be/Cf65IJ-dsZk 新作ゲームの開発を始めました これから動画で開発の進捗をあげていきます。 SteamやDLsiteなどでの販売を目指して 頑張っていきます。 ジャンル 真上から見下ろした視点の 2Dシューティングです。 ただスクロール方向は決まっておらず、 プレイヤーの好きな方向に進めます。 射撃 マウスやスティック操作で照準を動かし、 クリックやボタンで発射します。 エイムが苦手な方には 自動照準機能も予定。 メカカスタマイズ 自機となる車をパーツごとに 自由にカスタマイズでき、 性能を変化させられます。 必須となる基本パーツ7つと 外付けパーツ4つの最大11個。 ガンナー 車にはパーツのほかに 護衛役となるガンナーを乗せられます。 近づいてくる敵へ 自動的に銃撃してくれるので、 プレイヤーは運転に集中することもできます。 勢力争い 作品の舞台は海に囲まれた大陸(ざっくり)で 人類と怪物(敵)の勢力争いが行われています。 人類は身を守るために 生活圏である都市を壁で覆い、 怪物に対抗しています。 勢力図によって襲い掛かる怪物の 強さや量が変化します。 都市が全て滅ぼされるとゲームオーバー、 怪物を滅ぼすとゲームクリアとなります。 プレイヤーの仕事・役割 プレイヤーは都市間の流通を担う ドライバーとして日々荷物を運びます。 都市の外に出るので 怪物に襲われる可能性の高い危険なお仕事です。 基本的には稼いだ金でパーツを買って 車をいじって……を繰り返す形ですが、 人類と怪物の勢力争いの影響力にも 大きな影響力を及ぼせます。 ――蚊帳の外はつまらないので……。 その他の要素(願望) 可能であれば協力プレイや 対戦プレイのようなオンライン要素を 実装したいです。 なお、オンラインシステムの 開発経験は無い模様……。 おわりに 区切りがいいところで動画を投稿するほか、 できれば毎日YoutubeやSNSでショート動画を 上げていく予定です。 興味をもっていただけたら、 応援していただけると嬉しいです。

0 Total Comments
7 Likes

じみゲーム工房 Oct/09/2024 07:00

進捗動画#2を投稿しました。

進捗動画#2を投稿しました。
今回はメカカスタマイズ部分。

↓↓動画はこちらから↓↓
https://youtu.be/p1F64wsTjs0



トップメニュー画面

ゲームを始める際は、必ずこの画面からスタート。
プレイヤーが滞在している都市を中心に
その周囲を上空から見下ろしている形をイメージしている。

なお、UIのデザインやレイアウトは全て仮のもの。
いずれ超美麗グラフィックにするんだ……(願望)。

①都市
プレイヤーが現在滞在している都市。
現時点ではハリボテ。

②天気予報
本日と明日の天気を表示。
天気によって路面状況が変わり、走りやすさに影響する。
現時点ではハリボテ。

③所持金・荷物
数値は所持金。
その下の空欄に請け負っている荷物をアイコン表示。
荷物部分はハリボテ。

④コマンドリスト
上下操作で白いカーソルを動かして、行いたい項目を選ぶ。

⑤ヘルプメッセージ
カーソルが指しているものの補足説明を表示。
アイテムのフレーバーテキストもここに表示。

⑥メッセージ
パーツ不足で走れない場合の警告など、各種メッセージを表示。



ガレージ画面

車をいじくる画面。
テスト走行とシームレスに繋ぎたいので、
車庫(ガレージ)と言いながら屋外になる予定。

①車
プレイヤーが操作する車。
動画の見栄え的に、早く車らしいグラフィックにしたい。

②車名
車の名前。
いずれ名前を変更する機能を実装予定。

③操作説明
全画面共通のカーソル上下操作と決定ボタン以外の操作を
画面ごとに適宜表示。



車変更操作

プレイヤーは5台まで車を登録でき、
この車変更操作で乗車・カスタムする車を選べる。

高速・高積載・対悪路の車などあらかじめ登録して
必要に応じて切り替える、という運用などに使える。

また1つのパーツを複数台で共有できるので
パーツの少ない序盤でも活用できる。



カスタマイズ画面

車を構成するパーツを組み替える画面。
コマンドリストにパーツが並ぶ。

車は必須となる基本パーツ7つと、
外部パーツ4つの計11個で構成。

①ボディ
積載量や耐久度、空気抵抗の大きさなどに影響。
また車の見た目を大きく決める。

②バッテリー
走るために必要な電気エネルギーを貯蔵する。
車の走行距離の長さに影響。

③モーター
電力を回転エネルギーに変換し、車を走らせる駆動力を生み出す。
車の加速力や最高速度など「速さ」の部分に影響。

④トランスミッション
複数の歯車(ギア)を組み合わせたもの。
トップギアで速度を出したり、ローギアで悪路を突き進んだりと
ギアチェンジでモーターからの駆動力を調整する。
またアクセルの細かい調整ができないキーボード操作の場合、
スピード調整の役割も担う。

⑤ステアリング
ハンドル操作でタイヤの向きを変え、車の進行方向を曲げる。
車の旋回能力に影響。

⑥ブレーキ
走る車を素早く止める。
車の制動力に影響。

⑦タイヤ
モーターから伝わってきた駆動力を地面に伝え、車を前に進める。
走行する地形の適正に影響。

⑧~⑪外部パーツ
車の前側(フロント)・後ろ側(リア)・両側面(サイド)・天井(トップ)に
それぞれ外部パーツを装備できる。
スパイクやバンパー、装甲、ブースター、大砲など種類は様々。
装備できる箇所はパーツごとに異なるが、
中には複数箇所に装備できるものもある。

⑫パーツ性能
カーソル上にあるパーツの性能を表示。
今のところは仮の値だけが表示されるハリボテ。



パーツ選択画面

先程のカスタマイズ画面から変更したパーツを選択すると移動。
コマンドリストには、プレイヤーが現在保有している
交換可能なパーツが一覧表示される。

車のグラフィックはカーソル上にあるパーツと
交換した後の場合のものが表示。

そしてパーツの性能は変更前と変更後の値が
比較検討しやすいよう一緒に見れる。



ガンナー画面

車を護衛するガンナーを編成する画面。

①ガンナー
ガンナー1人につきメインアームとサイドアームの銃を
それぞれ1丁ずつ装備できる。

メインアームはショットガンやライフルといった大型の銃で
威力や命中精度、装弾数など銃としての攻撃性能に優れる。

サイドアームはハンドガンのような小型の銃で
攻撃性能は劣るものの、メインアームの隙や欠点をカバーできる。

敵の数や距離に応じて、使う銃を変えていく。

②ガンナー追加
車に乗るガンナーを1人増やす。
ガンナーは何人乗せても無料だが、
重量が嵩んでスピードダウンしてしまう。

③ガンナー削除
車に乗るガンナーを1人減らす。
リスト一番上はドライバー(=プレイヤー)のため削除できない。



ショップ画面・購入

お金を使ってパーツや銃器などを売買する画面。

購入画面では、都市にいま在庫のある商品がリストに並ぶ。
滞在している都市によって品揃えが変わるほか、
需要や供給、価格なども異なる。

アイテムを購入したらリストからその商品が消え、
プレイヤーの所持品に移動する。
無限に買うことはできず、場合によっては必要なものが
欠品していることもある。



装備箇所変更操作

外部パーツの中には複数箇所に装備できるものがあるため
購入画面でプレイヤーが取り付けたい位置で
確認ができるように操作を実装。



ショップ画面・売却

売却画面ではプレイヤーが所有しているアイテムがリストに並ぶ。

今現在、車に装備しているパーツも一緒に並ぶが
いずれ装備中であることを表すUIを作成予定。

売却したものはプレイヤーの所持品から消え、
都市の在庫に移動する。

買値と売値は同額にする予定なので
操作を間違えても取り消すのは簡単。
ただし日にちが経つと価格が変動するので注意。



次回

車を走らせるテスト走行を実装する予定です。

じみゲーム工房 Sep/21/2024 21:00

ゲーム開発進捗#042

本日の進捗動画。
https://youtube.com/shorts/Eau1xzfwCSY?feature=share

作っているゲームについてはこちら。
https://youtube.com/playlist?list=PL82HZqwyGYrT2355I0I_YWM886-tz8OBI&si=WQ6F-KDFiZ67MJ2K

アイテムの性能差の表示を改良

今まで仮値のような数値だけだったが、
装備サイズや使用弾薬など
文字で表示するものにも適応されるように。

装備を外す場合

ちゃんと空白なるように。
割と存在しないアイテムからデータを
得ようとしてエラーになったりしてた。



ちょっとショート動画のリニューアルを
考えていますので、
しばらく投稿が止まります。

じみゲーム工房 Sep/20/2024 22:00

じみゲーム工房 Sep/19/2024 21:00

ゲーム開発進捗#040

本日の進捗動画。
https://youtube.com/shorts/7RZeQkIsycg?feature=share

作っているゲームについてはこちら。
https://youtube.com/playlist?list=PL82HZqwyGYrT2355I0I_YWM886-tz8OBI&si=WQ6F-KDFiZ67MJ2K

ショップの購入売却処理が完成

プレイヤーやシティのアイテムストレージを
別個にしていたため、IDが被ってしまったりして
エラーが頻発。開発が中々進まなかった。

ストレージ周りを作り直して
買い物画面でのエラーもなくなり、
ようやくショップ周りが一段落した。

じみゲーム工房 Sep/18/2024 21:00

ゲーム開発進捗#039

本日の進捗動画。
https://youtube.com/shorts/LK0VESlH-Mw?feature=share

作っているゲームについてはこちら。
https://youtube.com/playlist?list=PL82HZqwyGYrT2355I0I_YWM886-tz8OBI&si=WQ6F-KDFiZ67MJ2K

アイテム購入処理を実装中

ホワイトとレッドを購入するのは
上手くいっていたのだが、

エラー発生

グリーンを購入しようとしたら
エラーが発生した。

あと本来は中央の車が
緑色になるはずなのだが
なっていなかった(不具合発見)。

« 1 2 3 4 5 6 7

Search by Article Tags

Monthly Archive

Search by Exclusive Perks

Search Articles