進捗動画#2を投稿しました。
今回はメカカスタマイズ部分。
↓↓動画はこちらから↓↓
https://youtu.be/p1F64wsTjs0
トップメニュー画面
ゲームを始める際は、必ずこの画面からスタート。
プレイヤーが滞在している都市を中心に
その周囲を上空から見下ろしている形をイメージしている。
なお、UIのデザインやレイアウトは全て仮のもの。
いずれ超美麗グラフィックにするんだ……(願望)。
①都市
プレイヤーが現在滞在している都市。
現時点ではハリボテ。
②天気予報
本日と明日の天気を表示。
天気によって路面状況が変わり、走りやすさに影響する。
現時点ではハリボテ。
③所持金・荷物
数値は所持金。
その下の空欄に請け負っている荷物をアイコン表示。
荷物部分はハリボテ。
④コマンドリスト
上下操作で白いカーソルを動かして、行いたい項目を選ぶ。
⑤ヘルプメッセージ
カーソルが指しているものの補足説明を表示。
アイテムのフレーバーテキストもここに表示。
⑥メッセージ
パーツ不足で走れない場合の警告など、各種メッセージを表示。
ガレージ画面
車をいじくる画面。
テスト走行とシームレスに繋ぎたいので、
車庫(ガレージ)と言いながら屋外になる予定。
①車
プレイヤーが操作する車。
動画の見栄え的に、早く車らしいグラフィックにしたい。
②車名
車の名前。
いずれ名前を変更する機能を実装予定。
③操作説明
全画面共通のカーソル上下操作と決定ボタン以外の操作を
画面ごとに適宜表示。
車変更操作
プレイヤーは5台まで車を登録でき、
この車変更操作で乗車・カスタムする車を選べる。
高速・高積載・対悪路の車などあらかじめ登録して
必要に応じて切り替える、という運用などに使える。
また1つのパーツを複数台で共有できるので
パーツの少ない序盤でも活用できる。
カスタマイズ画面
車を構成するパーツを組み替える画面。
コマンドリストにパーツが並ぶ。
車は必須となる基本パーツ7つと、
外部パーツ4つの計11個で構成。
①ボディ
積載量や耐久度、空気抵抗の大きさなどに影響。
また車の見た目を大きく決める。
②バッテリー
走るために必要な電気エネルギーを貯蔵する。
車の走行距離の長さに影響。
③モーター
電力を回転エネルギーに変換し、車を走らせる駆動力を生み出す。
車の加速力や最高速度など「速さ」の部分に影響。
④トランスミッション
複数の歯車(ギア)を組み合わせたもの。
トップギアで速度を出したり、ローギアで悪路を突き進んだりと
ギアチェンジでモーターからの駆動力を調整する。
またアクセルの細かい調整ができないキーボード操作の場合、
スピード調整の役割も担う。
⑤ステアリング
ハンドル操作でタイヤの向きを変え、車の進行方向を曲げる。
車の旋回能力に影響。
⑥ブレーキ
走る車を素早く止める。
車の制動力に影響。
⑦タイヤ
モーターから伝わってきた駆動力を地面に伝え、車を前に進める。
走行する地形の適正に影響。
⑧~⑪外部パーツ
車の前側(フロント)・後ろ側(リア)・両側面(サイド)・天井(トップ)に
それぞれ外部パーツを装備できる。
スパイクやバンパー、装甲、ブースター、大砲など種類は様々。
装備できる箇所はパーツごとに異なるが、
中には複数箇所に装備できるものもある。
⑫パーツ性能
カーソル上にあるパーツの性能を表示。
今のところは仮の値だけが表示されるハリボテ。
パーツ選択画面
先程のカスタマイズ画面から変更したパーツを選択すると移動。
コマンドリストには、プレイヤーが現在保有している
交換可能なパーツが一覧表示される。
車のグラフィックはカーソル上にあるパーツと
交換した後の場合のものが表示。
そしてパーツの性能は変更前と変更後の値が
比較検討しやすいよう一緒に見れる。
ガンナー画面
車を護衛するガンナーを編成する画面。
①ガンナー
ガンナー1人につきメインアームとサイドアームの銃を
それぞれ1丁ずつ装備できる。
メインアームはショットガンやライフルといった大型の銃で
威力や命中精度、装弾数など銃としての攻撃性能に優れる。
サイドアームはハンドガンのような小型の銃で
攻撃性能は劣るものの、メインアームの隙や欠点をカバーできる。
敵の数や距離に応じて、使う銃を変えていく。
②ガンナー追加
車に乗るガンナーを1人増やす。
ガンナーは何人乗せても無料だが、
重量が嵩んでスピードダウンしてしまう。
③ガンナー削除
車に乗るガンナーを1人減らす。
リスト一番上はドライバー(=プレイヤー)のため削除できない。
ショップ画面・購入
お金を使ってパーツや銃器などを売買する画面。
購入画面では、都市にいま在庫のある商品がリストに並ぶ。
滞在している都市によって品揃えが変わるほか、
需要や供給、価格なども異なる。
アイテムを購入したらリストからその商品が消え、
プレイヤーの所持品に移動する。
無限に買うことはできず、場合によっては必要なものが
欠品していることもある。
装備箇所変更操作
外部パーツの中には複数箇所に装備できるものがあるため
購入画面でプレイヤーが取り付けたい位置で
確認ができるように操作を実装。
ショップ画面・売却
売却画面ではプレイヤーが所有しているアイテムがリストに並ぶ。
今現在、車に装備しているパーツも一緒に並ぶが
いずれ装備中であることを表すUIを作成予定。
売却したものはプレイヤーの所持品から消え、
都市の在庫に移動する。
買値と売値は同額にする予定なので
操作を間違えても取り消すのは簡単。
ただし日にちが経つと価格が変動するので注意。
次回
車を走らせるテスト走行を実装する予定です。