とりあえずボス
こんにちは🍎
なんだかんだでひと月は早いというか、なかなかほかのこともやってると時間が過ぎるの早いですよね🍏
作業の方は、あの後追加でシステムを調整して(座標としてのZ軸の廃止とソート用IDで描画順を制御)ようやくボスの作業に戻れたので1面のボスの動作をやんわりと実装しました。
HP残量に応じて異なる動作をするのは基本として、✹🍵の時に実装していた分身出して動きを連動させたり雑魚的出したりとかの処理が意外に大変でしたが、とにかくようやく1面にはとどめさせそうなので引き続き頑張ります。
余談ですが、最初はステージ上でボスのデバッグしてましたが、確認まで結構時間かかったりボス戦のマップのサイズもまちまちになってしまって非効率だったので、おとなしくボスのいる所は同じサイズの空間を想定してボス作成用のマップで作業してたりしてました。
共通規格化したことで、だいぶ動きなどの作業もしやすくなったのであえて簡易的な感じにするのも大事だなと思いました。
それでは頑張ります。