【開発日記】MZの操作確認・タイトル画面・キャラ紹介(追記あり)
こんにちは、今日はRPGツクールMZにリハビリで触れたよ!のお話です。
MZを触ってみて感じたこと
RPGツクールMZを購入していたのですが
実際に触るのは初めてなので、リハビリがてら触りました。
昔の自分はなんでMZ恐れていたんだよーっていうくらい触りやすかったです。
ただ、アニメーションが従来のやり方で作れないので
別のソフトもインストールしました。
これはキャラクターが出そろったらいじります。
それ以外は今のところ助かってます。
私はキャラクターの戦闘における能力値を決めるのが苦手なので
VXAceで使っていたシステムが
MVで消えていてぞっとしました。
MZには復活していて助かりました、ありがとう・・
リハビリのマップ制作
マップも試しに作ったら何度もやってると
ちゃんと頭に入ってるんだなって安心しました。
ただ、一部の歩行設定はどうだっけ?
って悩むときもありましたが割と何とかなりました。
タイトル画面
シンプルでいいか!と割り切ってます。
フォントは「あんずもじ2020等幅」をお借りしています。
イラストは毎度おなじみのイラストです。
気に入っている絵なので、変えたくないなぁ。・・いまのところ!!
キャラクター紹介ページ作成
https://stardustbakery.jp/pisu/
メインのピス、ブリキ、クロッカス、アルファルドの4キャラのみ。
今回、アイキャッチ画像でプロフィールがざっくりわかるように
画像も作り直しました(イラストは昔描いたもの)
最後に
マップはシナリオがある程度仕上がらないと作ることが難しいので
ツクール上での作業は、戦闘システムやよく使うイベント作成が先になると思います。
アニメーション素材も前に購入していたものがありましたので
そちらをインポートして動きを楽しんでおります。
・・どうしてMZ持ってない時期に買ったんだろう・・?
でも無事に動作して一安心です。
よろしくお願いいたします。
フォロワー以上限定無料
今後登場予定のキャラクターのラフ・イラストがHDDにあったので先に載せますね
無料