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RPGMZの記事 (7)

プラネット 2023/09/12 20:05

画像のリサイズの手間を無くしたい

こんばんわ、プラネットです。
今日は画像のリサイズのお話です。

ゲームを作るにあたり、マップ画面上で表示するキャラクターの画像を用意する必要があります。私の使っているRPGツクールMZだと、1キャラクターあたりのサイズは任意(基準は48×48)となっているため、基準の48×48で用意します。

ネットでフリー素材を探して「お、これ良いな」と思ってもサイズが16×16だったり、32×32だったりすることが多いんです。そのため48×48にリサイズする必要が出てきます。

以前、リサイズの方法を調べた時に、MediBangPaintProを使ってやる方法を見て、
1.画像の読み込み
2.キャンバスサイズの変更
3.変形してキャンバスサイズにうまく合わせる
4.ニアレストネイバー(ぼけない加工)
5.透過pngとして保存

という方法をとっていたのですが、、、、


めんどくせええええ!!
もっと楽したい
もっと楽したい
もっと楽したい


てなわけで、グーグル先生に「32×32 48×48 変換」で調べてもらったところ

「aconvert」というサイトを見つけました。
前に調べた時はヒットしなかった記憶が・・・。

変換としては、PNGからICO、JPGからICO、GIFからICO、WEBPからICO、SVGからICOなどの広範な変換をサポートしています。
最終的に欲しいのはツクールで使えるPNGなのですが、まずICO(Microsoft Windowsにおけるアイコンで使用する画像ファイルフォーマット)に変換します。

で、画像はPNGで用意しないといけないので、リサイズしたICOファイルをPNGに戻さないといけません。(若干めんどくせーな)
「ico png 変換」で調べたら「convertio」というオンラインでICOからPNGへの変換をしてくれるサイトがありました。

で、ここにぶっこんで・・・・・
あらよっと!!

簡単!!
もっと早く知りたかったぁぁぁぁ
これで作業が捗りますね。

プラネット 2023/09/11 19:51

進捗報告

仕事が終わって、「さぁRPGツクールを起動するぞ!!」

・・・・とは中々いかないのだ。
皆そうだろう?
疲れているのだ。

そんなわけで平日は仕事から帰って来てから何をしているのかと言えば、ゲーム素材画像をリサイズしたりまとめたりと細々した作業をしている。
今日は「尾羽の小屋」様のサイトから画像を拝借し、48*48にリサイズしてツクールで使えるようにしていた。

利用規約によると
ウディタ以外のゲーム制作ツール(RPGツクール等)や、ゲーム制作以外でも使用OK
加工OK(拡大縮小、色相変更、塗りつぶし、描き加え等)
ということなので、安心して使える。良かったぁぁぁ。
ありがとうございます。

ドラ〇エでなんか見たような気がするイービルアイが使用可能になりました。
ドロップとか考えてる時、楽しいですよね。

では。

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