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2024年 07月の記事 (7)

プラネット 2024/07/30 16:11

ビジュアルノベル進捗 シナリオ、BGM、SE付けなど完了

こんにちは。プラネットです。

タイトル画面のメニューを色々試してみたけれど、シンプルなものに最終的に落ち着きました。

ゲーム進捗の方ですが、シナリオの方は終了しました。
思ったより早いペースです。

BGM、SE付けも終わり、試してみたかったレイヤー合成(動画)も一部取り入れてみました。演出で動画があると、やはり見栄えも違ってきます。

あとは立ち絵の調整とかでしょうか。
どんなにやっても完璧! というものは存在しないので、まぁまぁOKかなと思ったらリリースしようと思います。

ノベコレさんの締め切りが8月末なので、それまでには確実にしたい。

よろしくお願いします!

プラネット 2024/07/25 12:02

ビジュアルノベル進捗 画像の作成など

こんにちは。プラネットです。

ゲーム進捗の方ですが、シナリオの方はほぼ完了しました。

さすがにテキストばかり見て疲れたので、タイトル画面を何となく作ったり。
適当に作ったので多分作り直し。

さて、今日は幕間演出を入れようかと思い、何枚か作成しました。
これがあると単なる暗転よりノベルゲームが引き締まるというか、良い感じになります。
こんな感じで作成。

あまりに沢山作ってもあれなので、起承転結で4枚か序破急で3枚あたりか。
シナリオ構成と相談して決めます。


暑い日が続きますが、頑張って乗り切りましょう。
では。

プラネット 2024/07/21 19:10

ビジュアルノベル進捗 シナリオ80%完了

こんにちは。プラネットです。

今日もコツコツ文章の打ち込み。
黙読して、なんか違うんだよなーと思い、消しては打ち込み。
なんてことを半日やっていました。


コンテストに間に合うんか?


最近は部屋が暑くて集中できないので、朝と夜だけ集中してやるようにしています。

ノベルゲーをやっていると凝った演出をされている方がいて、どうやっているのだろうと調べたら動画と組み合わせているんですね。

ティラノでも同じこと出来るのか? と思い調べるとレイヤー合成(動画)という機能で雨を降らせたり、桜が舞うように見せたりと、動画ファイルさえ用意すればコマンドでサクッといけてしまうようです。

そんなわけでシナリオ打ち込みは80%程度終了。
あとは背景やキャラの動きをつけないと……。
できたらレイヤー合成もやってみたいが時間あるんか?

プラネット 2024/07/15 17:48

ビジュアルノベル進捗 40%くらい

こんにちわ、プラネットです。

ビジュアルノベルむっず!!!泣

シナリオと絵を連動させ、動かせたのは良いがキャラクターへの感情移入に欠ける。
というわけで、ちょっと前に買った「ゲームシナリオの書き方」という本を引っ張り出してきて読む。

よーし分かった、完全に理解したわ!

とPCの前に移動するも、シナリオ進まず。

頭で理解するのと、実際にやって出来るかどうかは別問題。
キャラクターを魅力的に描くって想像以上に大変ですな…。

締め切りが迫っているので何とか頑張ります。
いつも応援ありがとうございます!

プラネット 2024/07/13 08:47

ビジュアルノベル進捗

こんにちわ、プラネットです。

ノベコレのコンテストの締め切りが8月末と迫ってきています。

初のゲーム作成は2DアクションRPGだったため、ビジュアルノベルを作るのは一からとなり、色々と調べることが多くて大変でした。
少しはティラノスクリプトの使い方が分かり、何とかレイヤー、キャラクター、文章の操作が出来るようになりました。
凝った演出とかは……まだ出来ん。もう少し勉強してからだなぁ。

というわけで、まだタイトルは(仮)の状態です。
タイトルって決めるの難しいっす。

内容は人魚島と呼ばれる島での探索になります。
お楽しみに。

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