今年の振り返り
どうも、天音です。
今週から急に冷え込みましたね…。夜は特にヤバいです。
今年は「秋どこ?」って程に暑い日々が11月まで続いていたので、
何だか冬の冷え込みも長続きしないか戦々恐々です。
今回は、今年最後の投稿になりそうなので、
軽く振り返ってみようと思います。
【プラグイン解説動画】
確認してみたら、今年の動画って
最後に投稿した「カスタムメニュー作成プラグイン」の動画だけでした…。
https://youtu.be/6ZpaA_ZQ4-I
今作っているゲームは来年には流石に完成する筈なので、
来年はもう少し投稿頻度は増やせると思います。
(まだ方針決まってないけど…)
にも拘わらず、Youtubeのチャンネル登録者はじわじわと増えていて、
最後の投稿時は122人だったのに、今199人。
そろそろ200人になりそうです。とてもありがたい事です。
再生数を見ると、「カスタムメニュー作成プラグイン」の動画が
他より伸びがいいので、やはり需要の高いプラグインなのだな…と。
私の作っている動画は、元々爆伸びする様なジャンルの物ではないのですが、
それでいて積極的に宣伝もしていないので(動画投稿時のツイートのみ)
来年動画を作った際には、もうちょっと宣伝しようと思います。
既存の動画投稿ツイートを改めて引用とかでも良さそうですけどね。
【ゲーム制作】
今年の2月に体験版を公開(当時はアツマール)してから
10ヶ月程経ちましたが、まだ完成には至っていません。
自分の中では今年中に完成予定だったのですが、中々うまくはいかず…。
今作っている形は、最初に考えていた物とは大分変わりました。
実は最初から「エストポリス伝記のいにしえの洞窟風」という訳ではなく、
・マーシャ1人行動
・1画面のMAP
・戦闘はフロントビュー
・戦闘スタイルを切替可能(攻撃寄り、守備寄り等)
みたいな事を考えていました。
形を詰めていく過程で、
砂川赳さんのプラグインである「DynamicMotion」「DynamicAnimation」
の存在をを知ってしまい、プラグインの魅力に惹かれて方向が変化しました。
戦闘スタイルは仲間を連れる事で変化を付ける事にして、
じゃあ仲間を連れていくならば…と
好きなRPGのオマケダンジョンの事を思い出して、今に至ります。
現状完成度はざっくり70%位です。
実は本編に関しては大体作り終えているのですが、
追加要素を考えていたら収拾を付けるのに手こずってしまい…。
ストーリーを作るのが苦手な癖に、後から思い付いて
追加したり変えたりするので、
其れまで作っている物との整合性を取るのに四苦八苦しています。
来年のGWまでには何とかしたいです。ほんとに。
【今後投稿予定の記事】
以前ツクラーさんのTLで見た、
「ドラクエの様なアクター別のアイテム所持」という話が興味深く、
それこそカスタムメニュー作成プラグインで再現できないか
という話をしていたので、自分も試してみたいなと思いました。
せっかく挑戦するので、記事に起こしてみようと考えています。
多分途中で挫折しそうですが、こういった挑戦の中で
別のアイディアが浮かんだり、JavaScriptの習熟にもいいかなと。
まったく無駄にはならない…はず。
あとは、自分がゲーム制作する中で考えて作ったイベントの紹介とか。
最初にお店ゲームを作った時、「客が来店している感を出したい」と思い、
「ランダムでぞろぞろ客が来て買って帰る」という動作を作ったので、
その動きをどう云った形で実装したのかとか。
とはいえ、一先ずはゲーム制作に注力していきます。
今回はここまで。
また来年もよろしくお願いします。