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ふわとかむ Aug/11/2023 13:00

ゲーム制作のモチベ

他の方はどうやってモチベを保ってるんでしょうか

正直やる気の出ない日ってあるんですよね
やる気の出ない日に何もやらないと次の日はもっとやる気がなくなります
なので毎日少しでも作るようにしてます

作り始めのころはマップ作りが一番面倒に感じていたのですが今は完全にイベントですね
マップは作ってれば必ず終わりがくるけどイベント関連はは行き詰ることがあるのでそれが怖いです

逆に一番作ってて楽しいのはシステム面ですね
ARPGなので武器変更はどうしようとか回復アイテムはどうやって使おうとかガードボタンを作ろうとか魔法はどうしようとか……
でもそういうのは一番最初に作るので苦手な作業が後に来てしまうんです

ツイッターやCi-enを始めた理由もモチベ維持の為が大きいです

ツイッターや記事を見てくれるだけでもモチベアップになってます
ありがとうございます

ふわとかむ Aug/10/2023 15:26

ふわとかむ Aug/10/2023 00:29

制作中のARPGのアクション部分に音声を付けてみた

ゲームを完成させるのに上手く妥協をするって決めてから作り始めたのですが
予定になかったことをどんどんやってしまっています

今回はツクールの公式ショップに売られている音声を付けることにしました

ダメージを受けた瞬間
攻撃をガードした瞬間
回復した瞬間
主人公が剣を振った瞬間
ボスを倒した瞬間

音声の出すタイミングはだいたいこんな感じです
攻撃は3パターンくらいの音声を入れました

それがこちらです



ちなみにイベントには音声はないです
フル音声作品も作りたいなあ

ふわとかむ Aug/07/2023 23:11

イベントが終わり戦闘の始まりを知らせる方法の案

イベントシーンが終わって操作可能になったのに気づかなくて攻撃される
自分でプレイしてこんなことが起きたので流石にこのままじゃダメだと思い対策を考えました

戦闘開始前に「いくぞ!」みたいなセリフを言わせて開始を知らせる
これはやってみたけど微妙でした

イベント中は映画のように黒い帯を付ける方法
これはセリフのウィンドウ画面と相性が悪いので却下になりました

戦闘開始直後に音楽を変更する
最初はこれを採用してたんですがイベントの途中から戦闘音楽を鳴らしたいシーンが出てきた為に問題になりました

その結果落ち着いたのが「戦闘開始」を押したら戦いが始まるってやり方でした

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ゲーム制作の日記や体験版などを公開できればと思います

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ふわとかむ Aug/07/2023 03:02

敵の攻撃方法

結構前に作った敵の攻撃方法を変えたいと思ってます
ハチのような敵なんですが引っ掻くような攻撃をしてくるんですよね
ハチといえば刺すってイメージですのでやっぱ刺すような攻撃にしたい

一度作ったものを作り直すのってなんか腰が重いんですよねえ

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