新作ARPGの戦闘システムはだいたい固まったと思う
スキルの使い方。
好きなスキルを十字キーの好きな所ににセットします。
Wキーを押し続けながら設定した十字キーを押すとスキルが発動します。
上にファイアを設定していれば↑を押すことでファイアが発動します。
これはスキルからコモンイベントを呼び出せるので意外と簡単にできました。
やってみるもんですね。
主人公は仮でデフォのキャラを使っています。
ちなみ今日は雑にだけどオープニングを作りました。
クリエイター支援サイト Ci-en
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ふわとかむ 2023/09/28 22:23
スキルの使い方。
好きなスキルを十字キーの好きな所ににセットします。
Wキーを押し続けながら設定した十字キーを押すとスキルが発動します。
上にファイアを設定していれば↑を押すことでファイアが発動します。
これはスキルからコモンイベントを呼び出せるので意外と簡単にできました。
やってみるもんですね。
主人公は仮でデフォのキャラを使っています。
ちなみ今日は雑にだけどオープニングを作りました。
ふわとかむ 2023/09/21 22:40
次に作るゲームが未だに定まらない。
ARPGでフィールドマップを採用するってことだけ決まりました。
Winluファンタジータイルセット - オーバーワールドのタイルセットを使ってみたのですが、これがめっちゃいいです。
とりあえず適当に作ったマップですが素材が素晴らしいです。
面白いものが作れたらいいなあ……。
てことでまた新しいゲームを作っていくので宜しくお願いします。
ふわとかむ 2023/09/08 10:32
短編ではありますがアクションRPGの「最強村娘の冒険譚」がついに発売されました。
気になる方はDLsiteでまずは体験版をプレイしてみてください。
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01094759.html
開発期間は約半年、だいたい計画通りできたかなと思います。
以前にホラゲを作りたいと言っていたのですが、次の作品では反省点などを生かしてもう一作だけアクションRPGを作りたい気分です。
ふわとかむ 2023/09/06 15:56
ci-enやDLsiteの予告販売ページで現在公開されている最強村娘の冒険譚の体験版からの変更点を書いていこうと思います。
まず難易度を調整しました。
敵が少し固いかなと感じたのでHPを少し減らしてみたのですが......うーん、調整が難しい。
それとポーションの価格を少し安くしました。
これも安すぎると後半買い放題になるのでなかなか難しい。
最初の村は宿屋ではなくリアナの部屋で寝て回復することになるのですが、なんの説明もないのでわかりにくかったと思います。
なのでセーブポイントと同じようにリアナの部屋のベッドにキラキラした目印を付けました。
そしてオプションからキーコンフィグが選べるようになりました。
WASDキーを移動にすることもできますしゲームパッドでも好きに変更できます。
8日に発売予定ですのでよろしくお願いします。