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あきこやけ 2023/10/06 19:00

オープニングとワールドマップ

こんにちは、あきこやけです。
ざくアクライクなゲームを目指して制作しております。

OP完成

オープニングイベントが完成しました。


  • キャラクターの人物像を知ってもらう
  • ゲームの動機、目的
  • 戦闘のチュートリアル

以上に重きを置いて作成しました。
とりあえずお店やるんだなーって思ってもらえたらいいですね。

17万で起業とか物価どうなってんだって感じですが、多分そこまでリアルにやってもテンポ悪くなるだけで面白さには繋がらないと思うのでさらっと流しました。


拠点

廃墟を改装した拠点で主に話が進んでいく感じにしたいと思います。

現在実装しているもの

  • ワールドマップ
  • ミーティング
  • 就寝イベント

ワールドマップ

ワールドマップはカーソルで目的地を選択するタイプにしました。
拠点が一か所固定なので、この方が相性がいいと思います。
ワールドマップにいるときだけキャラクターをカーソルに変更する処理を組むのが大変でした。

アイコン素材は
智之ソフト様のfantasyマップアイコン素材集をお借りしました。
有料ですが、非常にありがたい素材です。
カーソル画像も探したのですが、こちらは無かったので自作しました。



ミーティング

ミーティングはゲームの進行度を進めるイベントで、これによってワールドマップに新たなダンジョンが追加されます。

ざくアクにおける会議の提案部分だけのイベントを参考にしました。



就寝イベント

就寝イベントは拠点で就寝(全回復)することによって発生するイベントです。
特定の仲間がいる、などの条件を満たすことで発生します。
主にキャラクターの掘り下げなどになる予定です。

集会所

RPGでよくある、ギルド的な施設を作りました。
ここで依頼を受けて各ダンジョンに向かったり、この場で新しい仲間と出会ったりなど、重要な施設になる予定です。

依頼書はこんな感じです。(謎タイムラプス)



最初のダンジョンは山の予定です。
そこで出会う一人目の仲間をデザインしました。

ケモガールアーチャーのコレットさんです。
大体1ダンジョンにつき1~2人の加入を目標にやっていきます
最終的には20人程度の予定です




ここまでお読みいただきありがとうございました。
進捗動画もアップしておりますので、良ければそちらも見ていただけると嬉しいです。
https://www.youtube.com/watch?v=yjbxNUrsGJU&t=2s

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あきこやけ 2023/09/17 19:00

戦闘中並べ替えの実装と立ち絵

こんにちは、あきこやけです。
ざくアクライクなゲームを目指して制作しております。

戦闘中並べ替えの実装

ざくアクっぽいといえばやはり戦闘中の並べ替えは外せないという事で、プラグインをお借りして実装しました。

使用プラグイン(敬称略)
DarkPlasma_Formation.js
DarkPlasma_FormationInBattle.js
ExtendFormaion.js :DarkPlasma



こんな感じになりました。だいぶそれっぽくなったのではないかと思います。
RTPアクターが自作アクターに置き換わればオリジナル感が出せそうです。
問題は立ち絵ですね……。

この戦闘中入れ替えシステム、私はてっきりざくアク完全オリジナルかと思っていましたが(無知)、おそらくこれらの元祖はドラクエ5の馬車システムのようですね。
戦略性が広がってとも面白いシステムだと思いました。


会話用立ち絵

このゲームでは戦闘中と通常会話で2種類の立ち絵を用意する予定なのですが、通常会話の立ち絵が初期のものだとあんまりだったので、新しく描き直しました。


アイシャ


ビフォー


アフター



ラネージュ


ビフォー


アフター


元が元なのでアレですが、かなり良くなったかと思います。
表情差分も色々描いたので、会話シーンで活躍してくれそうです。

次回はこの立ち絵を使ってオープニングの完成まで行きたいと思います。



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あきこやけ 2023/08/11 19:00

#4 UI周りを整備する

こんにちは、あきこやけです。
ざくアクライクなゲームを目指して制作しております。

UIを整備する

ツクールのデフォルトの画面では色々と厳しいので画面のレイアウトやUIを調整していきます。

メニュー画面のレイアウトを変更する

メニュー画面のレイアウトを変更するために、以下のプラグインを使用しました

使用プラグイン(敬称略)
NUUN_Base.js
NUUN_MenuScreen.js
NUUN_MenuStatusAllSelectFix.js
NUUN_MenuScreenEXBase.js :NUUN

細かい数値を色々と弄って最終的にこうなりました


※先頭二人以外はRTPキャラです

8人揃った時に見栄えのいいレイアウトになったと思います。
並べ替えも直感的に行えていい感じです。


ステータス画面のレイアウトを変更する

使用プラグイン(敬称略)
NUUN_SkillStatusEX.js
NUUN_StatusScreen.js :NUUN
ProfileExtend.js :トリアコンタン


デフォルト

これが

こうなりました。
ページ送りができるようになり、耐性やプロフィールが拡張されました。
戦闘立ち絵の全身を配置し、見栄えが良くなったかと思います。


戦闘画面のレイアウトを変更する

使用プラグイン(敬称略)
NUUN_BattleStyleEX_XP.js
NUUN_BattleStyleEX.js :NUUN
MOG_BattleCursor.js :Moghunter
BattleEffectPopup.js :トリアコンタン


デフォルト

これが

こうなりました。
レイアウトがXP風になり、かなりざくざくアクターズに寄せられたと思います。やったー!
ツクールを触り始めてわかったことですが、ざくアクはUI周りがメチャクチャ親切だったんだなあと痛感しました。
可能な限り再現したいと思います。


また、途中自力で解決できない問題が発生し、ツクールフォーラムで質問したところ有識者の方に親切にご対応いただき、無事問題を解決することが出来ました。
こういったものの分からない物は考えてどうにかなる問題ではないので、とてもありがたかったです。


ここまでお読みいただきありがとうございました。
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あきこやけ 2023/08/05 19:00

#3 OPイベントをちょっと作ってみる

こんにちは、あきこやけです。
ざくアクライクなゲームを目指して制作しております。

オープニングイベントをちょっと作ってみる

目に見える進捗がほしかったので、オープニングイベントを途中まで作ります。
物語はアイシャちゃん(主人公)とその相方のラネージュさんがボロボロのお屋敷を訪れるところから始まります。
理由はその空き家でお店を開くためです。
なので、ゲーム内容にはなんちゃってお店経営要素も入る予定です。

できたイベントがこちらです。

立ち絵がまだ仮置きの状態なので虚無ってますが、大体どんな人かは伝わるかなーと思います。
アイシャちゃんが底なしに明るい感じで、ラネージュさんは対照的に落ち着いた性格にしました。
この後は空き家に湧いた魔物をしばいて終了の予定です。


戦闘用の立ち絵を描く

会話中の立ち絵と同じでもいいんですが、分けた方が見栄えがいいので戦闘用の立ち絵を描きます。

まだラフですがこんな感じになりました。


アイシャ・ガーネット


ラネージュ・ベルベット

せっかくなのでソシャゲっぽい感じを目指して描きました。
こういう見栄を切った切ったポーズとエフェクトがすきです。

ステータス画面とかに全身を大きく表示させてたいですね。

次回はUIの整備をやっていきたいと思います。


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あきこやけ 2023/08/01 19:00

アクターとキャラチップを作る

こんにちは、あきこやけです。
ざくアクライクなゲームを目指して制作しております。

アクターを作る


とりあえず主人公のアイシャちゃんをツクールのキャラジェネ機能で再現してみました。
顔は全然違うけど使うのはあくまでキャラチップなので問題ないですね。
とか思ってたんですが
<左:アイシャ 右:ラネージュ>
か、かわいくない……むしろかわいくない通り越してちょっと怖い

あとラネージュさんに至っては髪型すら違いますね。誰だこれ作ったの

なんか頭身おかしいなと思ってひとつ前のVX基準と見比べてみると

<VXAceキャチップ>
VX基準までは特になんとも思わなかったんですが
<MZキャラチップ>
こうして見比べてみると顔が体より大きくなってるんですね。特に横幅が酷い。
正直キャラチップはデフォルトのものでいいかなと思ってたんですけどこれはちょっと許容できないですね……

キャラチップを作る

というわけでキャラチップを描く?打つ?ことにしました。
しかし私はドッターではないので素材を使用します。
とんび@鳶嶋工房 様三頭身キャラ素体
をお借りして、それを参考に作っていきます。

の前にキャラクターのデザインを固めました


  アイシャ           ラネージュ

これをキャラチップに落とし込んでいきます。


目を描いて

髪を描いて

服を着せて

服を着せて

歩行差分を描いて

側面を描いて

背面を描いて完成です


ラネージュさんも描きました。メチャクチャしんどい


比べてみると見栄えが全然違いますね。つらいけどやってよかったです。


とまあ、そんな感じでひとまずメイン二人をアクターとして反映出来ました。

次回はオープニングイベントを作ろうと思います。


ここまでお読みいただきありがとうございました。
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