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2023年 08月の記事 (3)

あきこやけ 2023/08/11 19:00

#4 UI周りを整備する

こんにちは、あきこやけです。
ざくアクライクなゲームを目指して制作しております。

UIを整備する

ツクールのデフォルトの画面では色々と厳しいので画面のレイアウトやUIを調整していきます。

メニュー画面のレイアウトを変更する

メニュー画面のレイアウトを変更するために、以下のプラグインを使用しました

使用プラグイン(敬称略)
NUUN_Base.js
NUUN_MenuScreen.js
NUUN_MenuStatusAllSelectFix.js
NUUN_MenuScreenEXBase.js :NUUN

細かい数値を色々と弄って最終的にこうなりました


※先頭二人以外はRTPキャラです

8人揃った時に見栄えのいいレイアウトになったと思います。
並べ替えも直感的に行えていい感じです。


ステータス画面のレイアウトを変更する

使用プラグイン(敬称略)
NUUN_SkillStatusEX.js
NUUN_StatusScreen.js :NUUN
ProfileExtend.js :トリアコンタン


デフォルト

これが

こうなりました。
ページ送りができるようになり、耐性やプロフィールが拡張されました。
戦闘立ち絵の全身を配置し、見栄えが良くなったかと思います。


戦闘画面のレイアウトを変更する

使用プラグイン(敬称略)
NUUN_BattleStyleEX_XP.js
NUUN_BattleStyleEX.js :NUUN
MOG_BattleCursor.js :Moghunter
BattleEffectPopup.js :トリアコンタン


デフォルト

これが

こうなりました。
レイアウトがXP風になり、かなりざくざくアクターズに寄せられたと思います。やったー!
ツクールを触り始めてわかったことですが、ざくアクはUI周りがメチャクチャ親切だったんだなあと痛感しました。
可能な限り再現したいと思います。


また、途中自力で解決できない問題が発生し、ツクールフォーラムで質問したところ有識者の方に親切にご対応いただき、無事問題を解決することが出来ました。
こういったものの分からない物は考えてどうにかなる問題ではないので、とてもありがたかったです。


ここまでお読みいただきありがとうございました。
進捗動画もアップしておりますので、良ければそちらも見ていただけると嬉しいです。
https://www.youtube.com/watch?v=yjbxNUrsGJU&t=2s

Twitterもやっております。
https://twitter.com/Akikoyake

あきこやけ 2023/08/05 19:00

#3 OPイベントをちょっと作ってみる

こんにちは、あきこやけです。
ざくアクライクなゲームを目指して制作しております。

オープニングイベントをちょっと作ってみる

目に見える進捗がほしかったので、オープニングイベントを途中まで作ります。
物語はアイシャちゃん(主人公)とその相方のラネージュさんがボロボロのお屋敷を訪れるところから始まります。
理由はその空き家でお店を開くためです。
なので、ゲーム内容にはなんちゃってお店経営要素も入る予定です。

できたイベントがこちらです。

立ち絵がまだ仮置きの状態なので虚無ってますが、大体どんな人かは伝わるかなーと思います。
アイシャちゃんが底なしに明るい感じで、ラネージュさんは対照的に落ち着いた性格にしました。
この後は空き家に湧いた魔物をしばいて終了の予定です。


戦闘用の立ち絵を描く

会話中の立ち絵と同じでもいいんですが、分けた方が見栄えがいいので戦闘用の立ち絵を描きます。

まだラフですがこんな感じになりました。


アイシャ・ガーネット


ラネージュ・ベルベット

せっかくなのでソシャゲっぽい感じを目指して描きました。
こういう見栄を切った切ったポーズとエフェクトがすきです。

ステータス画面とかに全身を大きく表示させてたいですね。

次回はUIの整備をやっていきたいと思います。


ここまでお読みいただきありがとうございました。
進捗動画もアップしておりますので、良ければそちらも見ていただけると嬉しいです。
https://www.youtube.com/watch?v=yjbxNUrsGJU&t=2s

あきこやけ 2023/08/01 19:00

アクターとキャラチップを作る

こんにちは、あきこやけです。
ざくアクライクなゲームを目指して制作しております。

アクターを作る


とりあえず主人公のアイシャちゃんをツクールのキャラジェネ機能で再現してみました。
顔は全然違うけど使うのはあくまでキャラチップなので問題ないですね。
とか思ってたんですが
<左:アイシャ 右:ラネージュ>
か、かわいくない……むしろかわいくない通り越してちょっと怖い

あとラネージュさんに至っては髪型すら違いますね。誰だこれ作ったの

なんか頭身おかしいなと思ってひとつ前のVX基準と見比べてみると

<VXAceキャチップ>
VX基準までは特になんとも思わなかったんですが
<MZキャラチップ>
こうして見比べてみると顔が体より大きくなってるんですね。特に横幅が酷い。
正直キャラチップはデフォルトのものでいいかなと思ってたんですけどこれはちょっと許容できないですね……

キャラチップを作る

というわけでキャラチップを描く?打つ?ことにしました。
しかし私はドッターではないので素材を使用します。
とんび@鳶嶋工房 様三頭身キャラ素体
をお借りして、それを参考に作っていきます。

の前にキャラクターのデザインを固めました


  アイシャ           ラネージュ

これをキャラチップに落とし込んでいきます。


目を描いて

髪を描いて

服を着せて

服を着せて

歩行差分を描いて

側面を描いて

背面を描いて完成です


ラネージュさんも描きました。メチャクチャしんどい


比べてみると見栄えが全然違いますね。つらいけどやってよかったです。


とまあ、そんな感じでひとまずメイン二人をアクターとして反映出来ました。

次回はオープニングイベントを作ろうと思います。


ここまでお読みいただきありがとうございました。
進捗動画もアップしておりますので、良ければそちらも見ていただけると嬉しいです。
https://www.youtube.com/watch?v=yjbxNUrsGJU&t=2s

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