投稿記事

2023年 08月の記事 (2)

餅野家 2023/08/13 04:56

選択肢のやり方がわかったよ

やった~~~~~~!!会話の選択肢の作り方わかったぞ~~~~~!!!☺
これである程度プレイヤーの気持ちに寄り添った感じに作れる!!


会話に選択肢があると、そのゲームの世界により入り込める感じすると思うんですよね!
これかなり大切だと思っています、夢中になれるゲームって面白いですし!

キャラクターと会話できるのってかなり好きです…☺


使っているツールに元々選択できるやり方はあったんですけど、私の頭が弱かったので今更理解できた感じです


こんな感じのやつをあれそれやって、フロー変数に選択肢の数字の戻り値を代入して更にそれをステージ変数ってやつにぶち込んだ感じです

なんかそのまま戻り値代入しても駄目らしいのでステージ変数に入れる感じです、ステージ変数ってのは部屋出入りで入れた数字が元に戻るので「別の選択肢はどうなったんだろう?」って思ったときに部屋入りなおせばまた選べるので採用しました

…っていっても作っている人じゃないと何言っているか分からないと思うので雰囲気で「頑張ったんだね~」って思っていただけたら嬉しいです、わからなくても大丈夫です


ゆっくりペースですけど、色々作るのってとっても楽しいのでゲーム制作は大好きです
…と言っても自分で1から作ったゲームはまだ無いのでちゃんと最後まで作れたらいいなって思っています

今回は文字いっぱいのなんだか難しいこと説明している記事になってしまいましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました

また何かうまくできたら書きにきまーす☺

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

餅野家 2023/08/02 06:00

2ボス作り始めた

ステージ1を大体作り終えたので2ステージを作り始めました


ジェリカちゃんです、1ボスのフレアちゃんとは姉妹みたいなものです。
蝶々とか蛾の眼玉模様っぽいリボンがチャームポイントで鳥避けにもなります。

ステージは少し広い場所にしようと思ったので、こんなのを作ってみました。

画面外の敵の位置が分かるマークです。
これなら見失わないで戦いやすくなるかと思います。



更に便利な機能があります

敵の攻撃が飛んでくる時にマークが赤くなります。
某ロボのアーケードゲームを思い浮かべた人とは仲良くなれそうです。



ステージのデザインや配置は仮の物で、攻撃モーションや行動パターンなどもまだ考えていないのでこれから地道に作っていきます。

やるぞー

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索