<不屈の戦闘>のデモ製作に対する今後の方針
今日で7月最後の日が過ぎています。
この7月が過ぎている間、私はゲームのコンテンツを作成し、デモ範囲を確定する最初の締めくくりをしていました。
そしてその結び目は作り始めて、8月が終わる前まで全部やってみようと思っています。
日本でのデモ計画です
当初は韓国と同じように施行しようとしていましたが、言語障壁に対する翻訳イシューでデモ施行頻度を減らす代わりに、デモ自体のボリュームを上げることで韓国バージョンとの格差なく公正に公開できるよう方針を決めました。
韓国で2回目のデモを公開する際に、この日本では2回目のデモの分量まで盛り込み、最初のデモバージョンを公開する方式です。
おおよその分量です
分量はチャプター3までで、プレイ中に探検するダンジョンは3つで、プレイタイムは大体大きく見積もっても1時間と予想しています。
現状です
今はチャプター3のダンジョンマップを作っています。
このダンジョンが完成すればストーリーはすべて完成することで、テストとフィードバック、修正の過程を繰り返すことでデモは完成に近づくでしょう。
特徴です
今回のダンジョンは闇の中で限られた視野だけで不意に飛び出す敵に注意しながら前に進むのが主なプレーになりそうです。
マップのあちこちに照明があり、一部エリアは見えますが、それでも見えないエリアが多いので注意が必要です。
また、途中にはパズルも一部混ざっていますが、それほど難しくはないので大きな困難はないでしょう。
ただ、途中で限られた視野外から走ってくる敵のため驚くかもしれないので、決して油断しないでほしいです···