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処理内容の記事 (3)

【真・合体試作】2身合体の試作:レアリティの計算【合体システム】

本記事の目的

本記事は合体システムの処理の中でも『レアリティの計算』に焦点を当てて執筆しています。
全体の処理についてはこちらを参照してください。

レアリティの計算とは?

アクターを合体して新しいアクターを作るに当たって、合体したいアクターを選択した後、合体後のアクターを決定するために必要なのが『レアリティの計算』です。
アクターごとに設定された『種族』と『レアリティ』を参照して『種族一覧』から該当するアクターを引っ張ってきます。

実際の処理内容

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【真・合体試作】2身合体の試作:アクターの選択2【合体システム】

本記事の目的

本記事は合体システムの処理の中でも『アクターの選択』に焦点を当てて執筆しています。
全体の処理についてはこちらを参照してください。

アクターの選択とは?

アクターを合体して新しいアクターを作るに当たって、まず合体素材のアクターを選ぶ必要があります。
それに必要なのが『アクターの選択』です。

実際の処理内容

まずは1体目の選択肢を作成します。
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【真・合体試作】2身合体の試作:アクターの選択1【合体システム】

本記事の目的

本記事は合体システムの処理の中でも『アクターの選択』に焦点を当てて執筆しています。
全体の処理についてはこちらを参照してください。

アクターの選択とは?

アクターを合体して新しいアクターを作るに当たって、まず合体素材のアクターを選ぶ必要があります。
それに必要なのが『アクターの選択』です。

実際の処理内容

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