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パレットゲーム 2023/08/24 19:31

2023年8月進捗

色々考えたりしましたが、書く内容が全く思いつきませんでした。
いつも見て頂いてありがとうございます!


●マナケミスト進捗


●ギルド


ずっと前に作った町のマップでギルドを作ったので、ギルドシステム(仮)を入れてみました。
と言っても依頼を『受ける』ではなく、依頼を『する』側です。依頼料を渡して採取をお願いしたり、戦闘レベルを上昇することができます。




●素材採取

ダンジョンを指定して冒険者に採取をお願いすることができます。
休むまたは一定回数戦闘を行うことで採取が完了し、ギルドでアイテムを受け取ることができます。
入手できるアイテムと個数はランダムで、指定できるダンジョンはギルドがある町の周辺にあるダンジョンのみになります。


●訓練

冒険者に戦闘指導をしてもらい、その場で戦闘レベルを上昇します。
必要なお金は、指定したキャラクターのレベルによって変動します。



素材採取はまだ実装してませんでしたが、もちろんそちらもお金が必要になります。
入手できる素材と依頼料のバランスをどうするか全然考えてないので、いつもの如く未来の自分に託します。

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パレットゲーム 2023/07/29 22:37

2023年7月進捗

ギリギリ7月に間に合いました…!
ここ数日の進捗がダメすぎてちょっとやる気が下がってます。






●マナケミスト進捗


●調合システム




調合システムを作ってました。
アイテムとレシピと錬金術レベルがあれば調合できるシステムです。やっとまともに調合できるようになりました!
背景が自由に設定できるので調合画面も自作しました!勢いで作ったので、未来の自分が気に入らなかったらまた変えるかもです。

BGMも変更できるみたいなんですが、どうしようかまだ決めかねているのでしばらく保留です。経験値とかの調整は未来の自分に託します。



●サポートスキル




同行者が戦闘中に発動するサポートスキルを二つほど作りました。
カットインはいつものごとく仮のものです。
未来の自分がちゃんと描き直してくれます。きっと。



≪動画中のサポートスキル紹介≫


『回復薬』
ターン終了時、確率で味方全体のHPを回復する。瀕死状態のキャラクターは回復量が上がる。

『トリアスペシャル!』
ターン終了時、確率で味方全体の能力値をランダムで上昇。
ランダムと言っても3パターン+低確率で全能力値上昇の合計4パターンしかない。


ちなみに、去年辺りにシステム紹介として上げたのはスキル含めて全部仮なので、あれを採用するかはまだ未定です。

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パレットゲーム 2023/06/28 23:24

2023年6月進捗

早いもので今年も残り半分になりました。
ついに、アツマールがサービス終了したとのことで、自分の作品は出していないものの、いろんなゲームを遊ばせてもらってました。どのゲームも楽しかったです。ありがとうございました!

cienさんの方でTOPページにポートフォリオを載せられるようになったので、去年作った夜プレとエル森のPVを掲載しました!




●マナケミスト進捗



●ステート確認


戦闘コマンドに『ステートの確認』を追加しました。
キャラ固有のステートが多くなったので、スクリプトをお借りして導入してみました。
左側にステート、右側にそのステートにかかっているキャラクターの名前が表示されます。キャラクターの名前の文字の色を黒くしたいのですが、それはまた今度ということで…。
ステートのアイコンも並行して作ってました。



●用語辞典


データベースをある程度埋めたので、用語辞典も一から作り直してます。


調合レシピの一つ、『不思議な森の番人』(仮)
フローラティー、フレーバーティー、魔除けのポプリが調合可能になるレシピです。
過去作『エルウィードと森の番人』が元ネタです。名前でピンと来た方がいたら嬉しい!

アイテムと装備関係だけですが、現地点で埋めれる所はおそらくほとんどできたと思います。
文字のバランスとかまだ調整できていないのですが、とりあえずこんな感じで。
先に細かいところまでやりたいところですが、いつまた内容が変わるか分からないのでここまでにしておきます。


今月はほとんどデータベースとか用語辞典の入力作業をやってました。
まだ完璧に終わってないのですが、今月中にある程度は埋められたので良かったです!正直、今月中に終わるか自信ありませんでした…。

今月はちょっとバタバタしていてお絵かきができなかったので、来月は何か描きたいなぁ。

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パレットゲーム 2023/05/14 22:16

2023年5月進捗

今月は訳あって早めの進捗報告です!
訳といってもそれほど大したものではありませんが…。


●マナケミスト進捗



先月に引き続き、メッセージウィンドウに手を入れていました。




※会話内容に意味はありません。
上から叫び、通常、心の声です。
現在は3種類のみですが、何か思いついたら増やすかもしれないです。

スクリプトを弄ってなんとかメッセージウィンドウでやりたいことを実現させることができました!会話ログも実装できそうです。
文字の色とかは変えるかもしれませんがとりあえずこんな感じでいこうと思います。


それから、スキルを見直しつつアニメーションなどを設定し直してます。
しばらくはデータベースを触っていくことになると思うので、進捗報告できなくなったらすみません。
ちなみに今月の進捗報告が早いのはこれが理由です。おそらく今月はこれ以上報告できる進捗がないです…。しばらくは裏でひたすらデータベースを埋めていると思います。

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パレットゲーム 2023/04/22 21:39

進捗エイプリル

先日、Twitterでツクール公式さんから【今日のツクラーさん】でマナケミスト進捗のツイートを紹介いただきました!ありがとうございます!

ちなみに、先月の進捗にあったメニュー画面を変更したものです。
右側の画像がマップに切り替わってますが、大きく変えたところはありません。


https://twitter.com/milkdustmil/status/1647931537432924160


●マナケミスト進捗





メッセージウィンドウを変更しています。(現在進行形)
以前のものと大きく変更していませんが、叫ぶ台詞や心の声の時はウィンドウの形を変更しようかと思っています。


会話シーンは、スキップや会話ログを実装予定です。
当初はメッセージウィンドウを非表示にする機能も入れてましたが、諸事情でできなくなったのと、実装してもそんなに使うことはないかなと思ったのでやめました。

右下のポーズマーク(星)もひっそりと自作していまして、実際には星がくるくる回るようになっていますが、アニメーションが下手すぎて試行錯誤中です。結構時間かけてますが、なかなか上手くできません…。



●エイプリルフール企画

記事は撤去しましたが、今年のエイプリルフールは、『April Quest』というゲームのサイトを公開してました(過去形)


ひっそりと記事を撤去しました。お付き合い頂いた方、記事にいいねをくださった方、ありがとうございました!

タイトルはともかくとして、制作自体はマナケミスト以上のスローペースかつ気まぐれで作っています。こっちは本当です。
完成させるかわからないのと、気まぐれに手をつけているだけなので、支援して頂いてる方限定で進捗を上げています。興味がありましたら是非!

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