制作日誌 4/3
おはようございます。
味方NPC問題で他の作業がどうしてもできず、約2ヶ月全く進めなかったのですが、1/14の報告の後問題が解決というか解消したのですぐ他の作業に取り掛かかっていました。
それでその解消後の2ヶ月くらいの進捗状況を報告したいと思います。
敵の配置とエンカウント率の調整
仮に置いてた敵キャラを完成に向けて配置の見直し。
HP 攻撃力 経験値 などの調整。
エンカウント率の変更、調整。
マップが広くないのでエンカウント率が低いとすぐ探索が終わってしまい簡単に進めてしまうのでためしに高めに設定して探索してるとある程度レベルも上がる仕様にしていました。
しかし先日、序盤を何度もやってたんですが全く気分の乗らない日があり(YouTubeとかも見る気にならない)その時にこのエンカウント率は感覚的にたぶん違うということを感じて低く変更することにしました。
一応ダンジョンがあるのでそちらはとりあえずフィ-ルドより高めに設定。
やはりある程度プレーヤーがレベル上げをする必要がある方向性にしたいと思います。
とりあえず今回はこの辺で。短めに切り上げます。ありがとうございました。