2023年の振り返り
今年も残すところ十数日となりました。
2023年の活動まとめです。
近未来ADV「心情ノイズ」制作
今年はもっぱら「心情ノイズ」の制作をしていました。
元々好きだった人形モチーフにほぼ初となる近未来要素を加えた、自分としては比較的挑戦している部分の多いゲームです。
今作は特にUIに力をいれており、没入感の高いゲームをめざして制作しています。
ただ、当初想定していたより制作期間がのびてしまっているので……なるべくスムーズに作れるように頑張りたいと思います。
ウディフェス参加
2月~3月頃にウディフェスに「心情ノイズ」の体験版を出させていただきました。
ウディフェスはWOLF RPGエディターで制作されたフリーゲームを出展できる、有志によるイベントです。
★FANBOX記事:ウディフェスに参加した話
大変ありがたいことにご感想やイラストまでいただけて、こんなに恩恵をうけていいのかと思うくらいうれしかったです。
実は、本作は「黄泉廻道」制作時にウディコン(WOLF RPGエディターコンテスト)の制作候補としてあがっていたネタの1つでしたが、諸々の事情があって制作を見送っていました。
こうして日の目をみられる機会ができて安心しています……がまだ完成していないので引き続き制作に励んでいきたいと思います。
短編ノベル「ハロウィズハロウィン」 グラフィック更新・配信再開
9月に短編ノベルゲーム「ハロウィズハロウィン」を約1年ぶりに配信再開しました。
メインの更新は背景画像の変更でしたが、せっかくなので立ち絵やその他グラフィックも描きなおし、イベントCGの追加も行いました。
今のところノベルゲームは本作だけですが、余力があれば既存ゲームの番外編などを作ってみたいです。
クリエイターズ文化祭2023 参加
10月に一次創作イベント「クリエイターズ文化祭2023」に参加させていただきました。
今年で3回目となるイベントです。
今回は近未来ADV「心情ノイズ」の体験版と更新したての短編ノベル「ハロウィズハロウィン」をおしながきにひっさげて参加しました。
今年も新たにクリエイターさんや素敵な作品を知ることができて眼福でしたし、自作品を手にとってもらえる機会にも恵まれて大変良かったです。
やはり作品を知ってもらう機会を設けるのは大事だと思うので、今後も機会があれば勇気を出して参加してみたいと思います。
大きなまとめは以上です。
活動まとめその他
Ci-en開始
4月頃から、元々ブログで行っていたお知らせをCi-enで行うようにしました。
変更の理由は、ブログの方も重宝していたけれどよりクリエイターに特化したプラットフォームの方がやりやすいのではと思ったからです。いろんなSNSを利用した方がいいかもと考えたのもあります。
Ci-enは書式設定が簡単で表記を統一しやすいので、書きやすく読みやすく、ととても助かっています。
また記事の★も大変はげみになっていました。ありがとうございます。
プレイ動画の収益化に関する規約 変更
8月から★利用規約を変更しました。
おおよそのプレイヤーにとってはあまり関係ないことかもしれませんが、作者としては規約変更の度にお腹いたくなるくらい悩みながら決めている重大イベントです。
特に今回はお金に関する話なので、問題ないか・誤解されるような表記になっていないか何度も確認していました。
今後も時勢にあわせて変化していく可能性がありますが、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。
タイトルロゴ変更
10月に大正ホラーADV「禍代の神子」と、冥界列車ADV「黄泉廻道」の★タイトルロゴを変更しました。
今まではゲームのタイトル画面での表示ありきのデザインでしたが、宣伝など汎用的に使えるように変えました。
大正ホラーADV「禍代の神子」short動画公開
新しいロゴを使って「禍代の神子」のshortPVを公開しました。
★Shorts(Youtube)
short動画を作ったのは初めてでしたがとても楽しかったです。今後も余力があれば制作してみたいです。
以上、今年の活動まとめでした。
今年も大変お世話になりました。
来年も引き続き進捗記事をあげながら制作していこうと思いますので、たまにのぞきに来てくださるとうれしいです。
来年もどうぞよろしくお願いいたします。