投稿記事

2024年 08月の記事 (1)

箱庭ゾーイトロープ 2024/08/14 18:30

【進捗】心情ノイズ【2024/08】

アンドロイドを治療するデッキ構築ADV「心情ノイズ
今月の進捗記事です。

デッキ構築ゲーム

先月の記事に記載した通り、インゲームの仕様を練り直しました。
よりゲームに緊迫感が出るのと、ストーリーと絡めやすいと考えたためローグライク風味のデッキ構築バトルに変更しました。

動画(X)⇒ https://x.com/hako_zoto/status/1822060290948927896


ランダム生成されるステージからバトル・回復・宝箱などなどのいずれかを選択して進み、集めたスキルデッキを用いて
ウイルスがアンドロイドを完全に浸食してしまう前にせん滅する……という形式になる予定です。

ゲーム仕様詳細については紹介記事にて説明します。(※制作中...)

探索の簡略化

体験版では、
プレイヤーの自由行動でマップ内を移動・調査し→その過程でストーリーやインゲームが発生→再び自由行動のターン……
と、探索にもけっこうな比重をおいていました。

先の変更によりインゲームのゲーム性が高まった結果、
探索要素も強いままだと両者のバランスをとることが難しい(少なくとも自分にはまとめられない)と感じ、思い切って探索要素を簡易化することにしました。

探索を楽しみにされていた方には大変申し訳ありませんが、何卒ご容赦いただけますと幸いです。


プレイヤーの移動操作はなく、
移動や調査は基本的に選択ボタンで特定のポイントを調べていくことで行います。


ストーリー等が発生するポイントはアイコン等を表示する予定です。

ストーリーイベントの演出強化

ストーリーイベント中は、ノベルゲームのように背景+立ち絵の表示にすることにしました。


先の探索要素の簡易化により、
探索の流れからそのままストーリーに入るより「今からストーリー場面になりますよ」とくっきり分ける演出の方があうようになったと考えたためです。
背景はがんばって自作するか、素材を購入するか依頼するか悩んでる最中です。

ジャンル表記について

ゲームジャンルも近未来ADVからデッキ構築ADVに表記を変更していく予定です。
近未来要素はなくなっていませんがよりゲーム内容を連想しやすい方に変えようかと思います。
前の表記が使えないわけではない……けど後々まで使っていくつもりで作ったポスターのロゴに思いっきり「近未来アドベンチャー」と書いてあって頭を抱えています。


以上、今月の進捗でした。

デッキ構築ゲームの制作は初めてなので、
先人に学ぼうとローグライクのデッキ構築ゲームを遊んだおかげで好きなゲームが増えました。ホクホクです。

おかげさまでモチベも高まっているので、調子がいいうちに制作進めていければ……!と願っています。

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索