【進捗】心情ノイズ【2024/07】
7月の進捗報告です。
今回は大きな変更(予告)を含みます。
「心情ノイズ」 進捗
ストーリーイベント作成中
先月に引き続きストーリーイベントを作成していました。
※画像は制作中のものです。実際のゲーム画面とは異なります。
つまっていたところがどうにか解消できたので少し制作スピードをあげられそうです……!
名前の表記変更
カタカナでの「名前・姓」表記から、
「姓(漢字)・名(カタカナ)」に変更しました。
元々の表記方法の理由は
・各キャラの呼び方が異なるのでフルネーム表示させる必要があったこと、
・なんとなくカタカナの方が近未来感があるから、
・名前の方を印象付けたかったため でした。
本作は会話シーンが多く、またこれまでの作品より多い人数が登場するため、
パッと見でキャラが判別できる表記の方がいいと考え変更しました。
インゲーム練り直し中
インゲームとして経路構築ゲームを製作していましたが
ストーリーとの兼ね合い等色々考案した結果、システムからまるまる作り直した方がいいと判断したためインゲームを練り直しています。
ゲーム自体はすでに決まっており、今はちゃんと運用できるか確認中です。
本当は変更後のゲームの紹介画像といっしょにお知らせする予定でしたが、
思っていたよりも大きな変更でゲームジャンルが変わる可能性があるためあらかじめ予告させていただきました。
また、前の紹介記事の情報は古いものになってしまうため、後日これまでの本作品のゲーム紹介記事はプラン登録者限定に移動させます。
一応記録としては残しておきたいので消さずに移動させることにします。ご了承いただけますと幸いです。
オートセーブ機能実装
先述のインゲーム再構成と、Steamでの配信を鑑みてオートセーブ機能がある方が便利と感じたため実装しました。
オートセーブデータは常に最優先で表示され、その他任意でセーブデータを作ることも可能になります。
以上、今月の進捗でした。
これまで作ってきた探索ADVと異なり手探り部分が大きく、
ゲーム仕様は二転三転してしまっていますが本作品で描きたい内容だけはぶれずにきちんと保ち続けようと思います。