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RPGBakinの記事 (2)

KAZENO-GAMES 2024/08/04 15:27

新規ゲーム制作中:情報まとめ2

新規ゲーム制作中です。

色々Twitterにアップしてたのをまとめていきます。

【ヒロインデザイン】
・お隣さんのお姉さん
主人公の幼馴染なお姉さん、ゆるふわな性格でいつも主人公を心配してくれる。
信仰心が厚く神聖魔法が得意。

・けもみみお嬢様
気の強い貴族のお嬢様で、ヒロインの中で一番の大剣を軽々と扱う身体能力を持ち合わせている。魔法を扱うのはちょっと苦手。


【キャラクターメイキング】
主人公は、自分で色々と設定を作れます。
18歳、男性、見た目は固定。
名前、出自、性格、能力値を自由に選択できます。

一連の流れを動画にしてみました。
※ダイス以外の画像はすべて仮置きです。


【ダイスロール作成】
ダンジョンなどでは、TRPGのようにダイスを振って物事の成否を判定する場面が出てくるので、そのシーンを作成。
基本的には、20面体ダイスを使います。


【戦闘システムの構築】
以前のシステムから変更。
コマンド入力を直感的にボタンを押したら即実行されるように変更して、3回まで行動できるようにしました。
閃きシステムは辞めました。


また、魔法は魔法を使う度に魔力蓄積値という数値が溜まっていき、その数値で魔法が変わるというものです。その行動時のみで魔力蓄積値はリセットされます。
基本的には魔力蓄積値が高いほど威力が上がったり、範囲が全体になったりします。

この敵のヴァンパイアレディーは、剣と魔法のレリックサーガにも登場したボスモンスターを動かしてみたものです。
今作でも続投になりそうです。

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KAZENO-GAMES 2024/07/07 17:18

新規ゲーム制作中:情報まとめ1

新規ゲーム制作中です。

色々Twitterにアップしてたのをまとめていきます。

【キャラクターデザイン】
・主人公


・ヒロイン


アルシェリアは前作のゲームから、続投。ただし見た目の雰囲気と名前ぐらいで
性格や設定などは新しくなります。


【キャラメイクのUIもざっくり制作】


・性格を選択

・出自を選択

出自や性格によって、ヒロインとの会話で選択肢が変わったりする予定。


・ステータス振分けシステム

振分けポイントは、ダイスで振って決めるみたいなランダムにする予定。


※画像はすべて仮置き


【ドット絵アニメーションにも初挑戦】

最初は、デフォルメキャラで制作する予定だった。

でも、ゲームの世界観的にもリアルよりのほうが合ってるかと思って
等身をあげてみた。
ただ、他の画面ではデフォルメキャラもありだなとは思っている。

デザインをニーソに変更。
イベントによって行動を制御できそうだったので、連続攻撃などを組んでみた。


コマンド入力で、技や魔法などを使用できるシステムを組んでみた。
ヒロインとの共闘攻撃なども導入予定。

また特定の攻撃にヒロインを狙ったものがあり、それをランダムに表示されるボタンを入力することにより「かばう」ことが出来るシステムも組んでみた。
成功すれば、好感度指数が上がる予定。

閃きシステムを導入してみた。
コマンド入力で正しく入力できると閃いて技や魔法を習得できるシステム。

アルシェリアのドット絵もゲームにいれてみた。



と、現状こんな感じです。

これからも更新していきたいとおもいまっす!

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