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ネクロマリアの記事 (2)

disfact / Fifteen 2024/08/28 11:25

【ネクロマリア】イベントシーン全開放の方法

ネクロマリアのイベントシーン全開放用の方法について。
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disfact / Fifteen 2024/08/28 06:09

【ネクロマリア】よくある質問【不具合かなと思ったら】

不具合かな?と思ったら以下の項目を確認してみてください。
それでも解決出来ない場合はコメントください。


よくある質問

ゲームの実行ファイルが無い

zipファイルを展開してもゲームの起動ファイル(necromaria.exe)が存在しないという場合、一部のウイルス対策ソフトと相性が悪いようで、誤検知されてしまっている可能性があります。
ウイルス対策ソフトに削除されてしまっているようなら、ゲームをインストールするフォルダなどを除外設定してもらえるとうまくいくかと思います。
(設定方法などはウイルス対策ソフトの種類によるので、各々検索して調べてもらえればと思います)

敵を攻撃したら自分もやられた

敵が「道連れ」「カウンター」などの潜在能力を付けていませんか?

倒せない敵が居る

貴重なアイテムをドロップする敵は意図的に倒すのが難しくなっています。
こういった敵は移動しない設定になっているので倒せなくとも進行に問題はありませんが、いろいろなスキルの効果を確認すると、倒し方が見つかるかもしれません。
どうしても分からなければコメント頂ければヒントを書きます。

10話の称号の取り方

称号を取るのに一癖あるマップになっています。
このマップで手に入れた潜在能力を確認してみましょう。

状態異常が解除できない

まず、状態変化(キャラクターに付与されるあらゆる状態の総称)と状態異常(状態変化のうち、特別な名前を持つ7つの効果)は別物です。
状態異常を解除するスキルやアイテムで状態変化は解除できません。
詳しくはチュートリアル「状態異常と状態変化」を参照してください。

また、状態異常でも永続(ターン数が∞のもの)はマップクリア以外のいかなる方法でも解除することはできません。

マイントラップで敵を倒した時発動しない効果がある

「マイントラップ」は地形を生成し、それによってダメージを与えるというスキルです。
敵の足元に直接置いて即発動することもできますが、その場合でも地形によってダメージを与えているという部分はかわりありません。
よって、使用者(リックス)がダメージを与えているという判定にならないため、敵の「カウンター」や「道連れ」は発動せず、アイテムを持っている敵を倒しても落とさず、「天翔天駆」が誘発することもありません。

複雑な仕様の解説

「先制」の挙動について

「先制」は攻撃された時にその相手より先に攻撃を行う効果を持つ潜在能力ですが、これが発動すると攻撃を受けた側(先制によって先に攻撃することになる側)から攻撃を仕掛けたものとして扱います。
これにより、以下のような挙動が発生します。

  • 「攻勢攻撃」「防御態勢」などの自分から攻撃をした時、相手から攻撃された時の効果は逆になります(先制によって先に攻撃することになる側が攻勢攻撃などの効果を得られます)
  • 距離に関わらず反撃できる効果は、先制と組み合わせるとやや分かりづらい挙動になります。たとえば「近接射撃」は射程1の攻撃に反撃できる効果を持ちますが、先制が発動した場合、それは反撃ではなく自分から先に攻撃したことになります。しかし通常は弓は射程1の相手に自分から攻撃することはできませんので、先制の発動条件を満たさず「先制」は効果を発揮しません。
  • サポートアタックは自分から攻撃することが発動条件なので、相手に先制を発動された場合はサポートアタックは発動しなくなります。

自分から攻撃した時、相手から攻撃された時の意味

上の先制の話とも近い話ですが、「自分から攻撃した時」とは自分が先に攻撃をした時を、「相手から攻撃された時」は相手が先に攻撃をした時を指します。
自分が攻撃して、その反撃として相手に攻撃された時は「相手から攻撃された時」の効果は誘発しません。
「カウンター」などの潜在能力は「相手から攻撃され」と書いてあるので、反撃には発動しないということです。

攻撃時に発動する効果

「攻撃した時」に発動する効果はスキルを含めどのような攻撃行動においても誘発されます。
一方、「通常攻撃した時」と書かれている効果は、文字通り通常攻撃をした時にのみ発揮されます。

戦闘開始時、戦闘終了時に発動する効果

「戦闘開始時」はキャラクターが他のキャラクターに攻撃行動を行う時に誘発されます。
範囲攻撃などによって一度に複数体を攻撃する場合でも、一度のみ訪れます。
相手から反撃を受ける場合は、そのタイミングでもう一度訪れます(相手から見て戦闘開始時となるため)

装備の改造は何が良い?

ゲーム中盤で開放される装備の改造だが、種類が多くどれを選べばいいのか迷ってしまうかもしない。
そこでいくつかオススメを紹介する。

武器なら得意分野を伸ばすのが基本

防具と違い武器は基本的に使いまわしができないので、そのキャラの得意分野を伸ばすエンチャントなら大きく外すことはない。
ルルーニャの武器にヒートやエアをつければファイアボールやサンダーボルトの威力が大きく上がるし、フェルミナの武器にはアサルトやサクリファイスなどのクリティカル系のエンチャントが有効。
射程の長いリックスは近距離系の敵の削りとして最初に攻撃することも多いので、アンチガードをつけるとなかなか強い。

防具ならダッシュが強い

SRPGにおいて移動力が1違うとできることが全く変わる。チケットは3枚使うが、ダッシュ装備はいくつあっても困らない。
改造元の装備は正直なんでも良い。

一つあると便利なストロング

難しいマップでは強○的に引き寄せられてしまう「コール」というスキルを持つ敵が居る。
そうなると一気にボコボコにされてしまうので、それを防ぐストロング装備も一つあると便利。
なお、味方の効果によっても移動しなくなってしまうので注意。

消費MP軽減系

スキルが強いゲームなので、それを使用できる回数が増える消費MP軽減系のエンチャントも有効。
特に小数点以下は切り捨てなので、もともとの消費が少ないスキルは一気に燃費が良くなることも。
例えばリリーベルのバレットエッジなどは6から4になり1.5倍も使える。

その他

当サークルの別の作品のLilyシリーズもこのゲームとほぼ同じシステムを採用しているので、そちらの攻略Wikiも参考になるかもしれない。
https://wikiwiki.jp/lily-wlm/オススメ改造(S)
https://wikiwiki.jp/lily-wlm/オススメ改造

難しくてクリアできない

敵の攻撃範囲を見極めよう

中盤までは多くの敵は攻撃範囲内に入ることで動き出す。
むやみに突っ込むのではなく、敵の攻撃範囲ギリギリに防御の高いキャラを置いて敵を釣るなどして少しずつ数を減らそう。

一方でその戦術が取れず、多くのマップで敵に囲まれている事が多い1ターン目はこのゲームにおいて難しいポイントの一つなので、マップの最初は思い切ってMPをどんどん使って良い。

消費アイテムを使おう

消費アイテムはもったいないと思い使用を躊躇うこともあるかもしれないが、消費アイテムに限り後から上位互換のものがショップに並ぶことがあるので、基本的にどんどん使って良い。
特にステータスを一時的に上昇させる消費アイテムは上昇幅が大きい上に効果ターンも長い。
積極的に活用しよう(スキルなどで得られるステータス上昇とは重複しないことにだけ注意)

ゲームモードを変えよう

それでもどうしても難しい場合は、インターミッションでゲームモードを下げてしまうのも手。
ヒロイックモードならMVPによって好きなキャラをどんどん活用できる。
ピクニックモードになればMVPのキャラは一人でマップを解決できるレベルで強くなるうえに、味方がやられた時の救済アイテムもあるので、絶対にクリアできる。

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