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へなぽこやの記事 (42)

視認性と利便性と快適性

視認性

実際の画面を極一部の方に確認してもらっている時に
色が被っていて見にくい等の指摘を受けることがある。
基本は光らせたり、オーラをつけたり、
背景色と差をつけることでどうにかしている!
こういう意見は自分では気づけないことが多いので有難い!!

利便性

主にUIやボタンなど、操作性とか!
これを表示すれば便利になる! など!!
これも意見を貰い日々改良している!

快適性

視認性と利便性の延長線上だと思う。
結果的に「快適」に遊べるか!?
そのへんを今後も意識していきたい!
自分ではやりやすいと思っていても、他者はそう感じないことが多々ある。
例えば、移動速度とかもそれにあたる。
その場合は何が正解かの熱い検討が必要だ!!

色々改良されていった画面SS


・上部に最後にチェックしたオブジェクトの必要要求数メモ
・レール上の設置物のランク(R)表示
・レール上製造には「何を作るかを表示」
などなどでこんな感じの画面に!
情報量多いが必要なものなので仕方ない!

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システムの詰め合わせとなる!

システムの詰め合わせと派生

基本、僕の開発スタイルが大雑把に1システムを作り、
それをメインとしてサブシステムをどんどん派生させていく!
今作もそんな感じでお届けする予定です。

考えることは結局…
これってあと何ができるだろう?
ということをひたすら案を出すこと!

変化と停滞

フィードバックより、放置ゲーで飽きるときは
「変化がほぼ無く停滞したとき」という意見をもとに、
一定間隔での「変化」を意識しています!
それはシステム面だったり、アイテムの種類だったり、
新しいエリアだったり、いろいろ!!

今日の開発中画面の一枚

※画像は開発中です(^^♪


配置の陣のようなものを実装作業してました!

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