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2023年 03月の記事 (2)

LRIKI 2023/03/26 00:12

進捗: スポナー表示用のキャラクター画像

作成中の不思議のダンジョンプラグイン は、 Unity のプレハブのような機能をベースとして作られています。

個々のマップに配置するイベントはあくまでマインクラフトのスポーンブロックのようなもので、実際に本システム管理下のマップに登場するユニットはプレハブから生成された動的イベントです。

しかしマップエディタ上でパッと見た様子では、この仕様は非常にわかりづらいです。そのため「これは登場するイベントそのものではなく、登場する位置をマークするためのスポナーだよ」ということをわかりやすくするため、次のような装飾を施したキャラクターイメージを作りました。

元々このリポジトリに入ってたキャラクター画像に対しては、全部作ってあります。

https://github.com/lriki/LN_MysteryRogueSystem/tree/main/img/characters/MR-SpawnerMarkers

このようなスポナーはイベント注釈の @MR-Spawner を指定するのですが、それと併せてこの画像を使うことで、そのイベントの意味を視覚的に区別しやすくなります。

エディタ拡張ができれば、 @MR-Spawnerが指定されているイベントに自動的にこういった装飾を施せそうなものだけれど…。

なお作成に使用したツールは、プラグインと一緒に配布する予定です。

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LRIKI 2023/03/22 21:58

進捗: 仲間システム実装中 (AIリファクタリング)

投稿に間が空いてしまいました。心配してくださった方、ありがとうございます。滅びたわけじゃないよ。

AI まわりのリファクタリング

仲間システムの実装にあたり、以前の実装だと色々と無理があったので、まるっと作り直していました。

リファクタリングはシステムの動きを変えることなくコードを整理する作業ですが、作業している割に見た目の変化がないのであんまり報告できることがなかったりします。
とはいえやらないと先に進めないし、ちょっと変えては自動テストに怒られてエラーを直すような、修行僧みたいな作業をここしばらく続けていました。

システム開発自体は公私ともにいろんなのを作ってきましたが、ゲームAIは素人なので良い勉強にはなっているかなぁと思っています。

Ci-en 有償プランの削除

開発に限らずここ最近の状況を振り返ってみると、どうしても一定期間は進捗を上げられないことが、今後も多くなりそうです。そんな中でご支援をいただいてしまうと、モチベ維持どころか逆に申し訳なさで開発のリズムに影響が出てしまいそうでした。

勝手ではございますが、いったん有償プランをクローズさせていただきます。

引き続き、いいね & コメントは歓迎いたします!

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