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Godotの記事 (2)

終わりの始まり、始まりの終わり

どうもタコヤリイカです。
放置気味なので更新。ほぼ内容は無いよう状態です。

2.5D格闘ゲームとブルノフの大冒険(仮称)をGDscriptで移植した。

こっちの方が文法やら変数の宣言やらが取り回しがいいのでこっちに変えました。
多分C#の百倍くらいの作業効率になってます。

前に放置されたゲームの開発を再開した。

完成するかは置いといていろいろ復活させました。

現状の進捗

2.5D格闘ゲームは主人公のモーションとシステム面が完成しました。
ただこの動画だけだとどんな内容なのかは伝わらないと思います。
(ナレーションボイスも今後ボイチェン当てたりして加工すると思います。)



2.5D格闘ゲームを先に完成させたいと思っているのでブルノフの大冒険(仮称)はまだGDscriptに移植する作業に取り掛かっていません。
(動画は前にツイッター(X)に投稿したものと同一)




以上、ブログの存在がすっぽり抜けていたタコヤリイカでした。

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【ブルノフの大冒険(仮称)】エンジン変えました【ゲームエンジンUへの怨嗟】

どうもタコヤリイカです。
諸事情あり、前記事でゲーム画面を公開した「2Dメトロイドヴァニア格闘アクションゲーム(仮称)」について大きく変更が入りました。
ただ、想定しているゲーム内容は変わりません。

ゲームエンジンUからの脱却

製作中だった際に某Uエンジンの利用規約を変えたり変えなかったり役員のインサイダー取引疑惑だったりとかなり危なげニュースが入り込んできたので思い切ってゲームエンジンを根本から変えました。
移住先はGodot4というエンジンです。
機能的には某Uと似ており、エンジン自体オープンソースでゲームにもGodotで開発したよという文言を書けば自分で決めたライセンスで公開できるという点が気に入ってます。
まだまだいろいろと好きな部分もあるんですが語りだすと専門的になってしまうのでまたの機会に。

タイトルの短縮

タイトルが長くて呼びにくかったので「ブルノフの大冒険(仮称)」となりました。
しょーもない変更点ですがこれも一応。


以上。
タコヤリイカでした。

最後に現在の製作状況の動画です。

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