【ハクスラⅢ】実装モンスターが100を超えました
現在60Fを実装中です。
ついに内部で作成された、モンスター数が100を超えました(`・ω・´)
エンドコンテンツの量はどうしようかな~と最近は考えることも多いです。
完成目指して頑張ります!
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カメレオン 2022/09/15 19:00
現在60Fを実装中です。
ついに内部で作成された、モンスター数が100を超えました(`・ω・´)
完成目指して頑張ります!
カメレオン 2022/09/10 12:00
今回は50Fクリア後に到達する第10バザーで解禁される
「高級ショップ」について紹介していきます。
本編そっちのけで捧げまくれば、たぶん無双出来ます。
今回の記事はここまでです。
本編クリア後の要素を考えているので
ちょっと制作ペースは落ち気味です(´・ω・`)
これからもハクスラダンジョンⅢをよろしくお願いします(`・ω・´)ノ
カメレオン 2022/09/02 19:00
体験版のバグ修正・内容追加を行いました。
①45F→50Fまで遊べるように変更。
②シカリのスキル「リジェネガード」がスキル習得画面に設定されていない不具合を修正。
③CTの表記が「CD」表記になっていた不具合を修正。
④ペインガードのテキスト誤りを修正。
⑤ブースターが「マジック」「マジックブレス」を習得出来ない不具合を修正。
⑥一部スキルアイコンが誤っていた不具合を修正。
⑦ニンジャの二刀流を強化(攻撃力・魔力35%低下→25%低下)
⑧チャンピオンの二刀流を強化(攻撃力低下40%低下→30%低下)
⑨拳武器「ライフナックル」の性能誤りを修正。
⑩「自分の攻撃力or魔力のみでダメージ計算」系のスキルを強化(計算式を変更)
カメレオン 2022/08/31 19:00
50Fの実装が完了しました。
今週の金曜日に更新予定です。
それと、シカリの壁スキルが
スキル習得に反映されていないミスを発見しました(´;ω;`)
(現在は修正済み)
①45F→50Fまで遊べるように変更。
②シカリの「リジェネガード」がスキル習得画面に設定されていない不具合を修正。
③CTの表記が「CD」表記になっていた不具合を修正。
④ペインガードのテキスト誤りを修正。
⑤ブースターが「マジック」「マジックブレス」を習得出来ない不具合を修正。
⑥一部スキルアイコンが誤っていた不具合を修正。
⑦ニンジャの二刀流を強化(攻撃力・魔力35%低下→25%低下)
⑧チャンピオンの二刀流を強化(攻撃力低下40%低下→30%低下)
⑨拳武器「ライフナックル」の性能誤りを修正。
⑩「自分の攻撃力or魔力のみでダメージ計算」系のスキルを強化(計算式を変更)
カメレオン 2022/08/26 19:00
体験版のバグ修正・内容追加を行いました。
体験版は50Fまで更新予定としていましたが、方針を変更して
60Fまで更新することにしました。
自分はハクスラシリーズを作るときは
1F~50Fまでは「表」(難易度は比較的優しめ)
51F以降を「裏」(難易度は高め)としています。
51F以降から「表」と比べて、強シンボルの出現率や短縮岩の必要数が
がらっと変わるため、ぜひ支援者様に「裏ダンジョン」の雰囲気を
味わってほしいなと感じたため、急遽路線変更をすることにしました。
また、「体験版なのに60Fまで遊べちゃうの?」と疑問に思った方もいると思います。
Ci-enで配布しているものは「有料体験版」なので立ち位置としては
体験版(25Fまでプレイ可能)(製品版発売日の数日後に配布)
有料体験版(60Fまでプレイ可能)
製品版(全てプレイ可能)
といった形になります。
体験版とは少し異なる立ち位置にあるとご理解いただければ幸いです。
今後ともハクスラダンジョンⅢをよろしくお願いしますm(_ _"m)
①40F→45Fまで遊べるように変更。
②「夢喰いの迷宮前」と「第1バザー」に説明用NPCを配置。
③テキストファイル「ゲームが起動しない場合」を追加。
④防御の軽減率を35%→30%に変更。
⑤「ナイト」「クルセイダー」「アベンジャー」「シカリ」のHPを強化。
⑥「物理弱点」のデバフアイコンを変更。
⑦「ゴールドガチャ」の商品排出物の説明が誤っていた不具合を修正。
⑧ゴールドガチャの値段を「5万G」→「10万G」に変更。
⑨モンスター選択時の左右スクロールに対応。
⑩メニュー・アイテム画面の上下・左右スクロールに対応。