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おしそ / ◯904.  2022/09/21 19:59

TRICK OF STREET 制作五日目。

製作中の短編育成ゲーム「Trick Of Street」は
おばけたちの国から人間界にお菓子を貰いに行く話なのですが
その人間界の絵を仮実装してみました。

仮実装とはいったけど、色合いとか気に入ってるから
このまま使うかもだし使わないかもだし。

これで一通りの仕様が形づいたかなあと

10月21日からはじまって、21~30日の10日間に「とっくん」をし
パラメータの成長具合と、人間界での(まだ考案中)簡単なゲームで
EDがちょっと分岐するって感じにしたいんですけど
人間界のお菓子貰うイベントはカットしてそのままED行ってもいいなーと
ちょっと悩み中だったりします。この辺りは今月中に仕様を詰めよう。

昨日からの画面もこんな感じで、左上の日付が変わるように調整したり

キャラ会話(イベントシーン)をさくっとつくって上との兼ね合いを調整したりと
結構5日でもそれなりの土台はできてきたなーと思うところです。

あとはおばけの国と人間界それぞれのモブを用意したり
おばけの国でのお金とかの入手手段をもう少し増やしたりしようかなーと
やりたいことが膨らんできて……こまったものです。

なんにせよゲームっていう形になってくるのは基本的には面白いものなので
この調子でモリモリやっていきたいですね。

予定としては、9月にゲームの土台を固めて
10月にグラフィック面のディティール詰めたり画像差し替えたり
あと、BGMも何も考えてないのでそこらへん着手したり
OPとかビジュアルとか詰めて行きたいところだなーって思ってます。

はたして何日で仕上がるのか……見ものですね

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おしそ / ◯904.  2022/09/20 17:19

TRICK OF STREET 制作四日目。

こういう画面を作るのに、むずっかしいプラグインとかいるのかなー
なんておもってたら、なんとかなったというお話。

「とっくん」 内容を選んで……

使いたいアイテムがあれば選択すると……

このように確認してくれて

結果を反映してくれる。 ってところまでつくれました。
素材とかはまだ仮置なのですが、本作の第一目玉のたたき台は
つくれたかなーってところ。

アイテムを購入する。っていう概念があるので
それごとの処理とか、最大値に達した時の処理が大変そうだけど……
一応、ここまで実装できると達成感というものがありますね!!

「まじょ」のおうちでは、主に薬を
「きゅうけつき」のおみせでは、つけ外して可能なバフ的なものを考えているので
ここらへんも処理っていうかバグ取りが大変そうなきがしますね。

とはいうものの、アイテム数とか自体は少なめにしようと思っているので
とりあえずまずはある程度の骨組みを作っていこうとおもいます。
土台は大事。超大事。

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おしそ / ◯904.  2022/09/19 21:28

TRICK OF STREET 制作三日目。


今日はお部屋づくり。
ハロウィン側の建物はこれくらいかなー。
ところで衝突判定があるのか急に建物の前に謎の壁ができました。
それをプラグインで強行突破する荒業を使う。

原因を究明のがいいんだろうけど
うごけば……とりあえず今の所問題がない。うん!

人間界側をどうするか悩みどころですね

お菓子をもらいにいくときはミニゲームになるので
なんかの写真とかを加工させていただくか
はたまたドットをつくるか……なやみどころ。

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おしそ / ◯904.  2022/09/18 22:23

TRICK OF STREET 制作二日目。

こんな感じの絵柄でいこう!!! ということで
メインの4人……4匹をとりあえず。
シールっぽく縁取りしたいような……そういうのはあとにしよう

ドットもこういう感じでざっくりと。
動くのは基本的に主人公と、かぼちゃくらいかなーとおもうので
歩行グラはありません。ふよふよぴょんぴょん

とりあえず仮組で部屋作ってたんですが
なんだか手書き感のほうがうれしいなーってことで

どん。多分ドット絵で後々整えるでしょう。
とりあえず形をね……! 歩行テストもしたので曲線なマップもなんとかOK

だいぶメインで使うカラーを固定化してるので
統一感はでてるかもしれない。
果たしてシステム面に到達できるようになるのはいつだろうか! つづく!

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おしそ / ◯904.  2022/09/17 19:33

TRICK OF STREET 制作一日目。

半年も放置してたの!?!??!?!

時の流れは残酷ですね。こんばんは。

天底の制作が思うように進まなかったり、初夏からスランプが発生して
創作活動が思うようにできなくなってどうしたらいいんだ……と
悩みながら生活していました。

そんな時に降ってきた天啓。
そうだ、短編を一回作ったらいいんじゃないか。

ということでツクール作品の短編をね、10月31日まで目標で
作ろうと思ってますよろしくおねがいします。

今、なにしてる?

とりあえず、ぽぷかわイラストチックな育成っぽいシミュレーションを
作ろうとしております。

天底で詰まってるのって、シナリオの流れとかなので
改めて起承転結は大事だなっておもった次第です。
メインキャラも短編なので4人。……人?

短編なのでマップも4枚くらいで片付けようと思ってます。

で、今回はツクールMVなので、GENEっていうイベント作れるツールと
(たまたまこの一週間やすかった。20日まで700円くらい!)
GWに買って放置してたAspriteっていうドット絵ツールを使おうということで
それなりにやる気はあります。


こんな感じのテイストにしてみようかなと考え中。
ハロウィン好きな私なので、ハロウィンチックな短編ゲームになる予定

これをテーマにしたことにより、10月31日までに仕上げねばという
焦りが出るっていう算段ですね、他にも予定はいってるのにね……

プチシステムのメモ的なもの。アイテム与えてなにを伸ばそうとするかで
主人公のおばけくんのパラメータ的なものが変動して
10月31日のハロウィンに人間界で本番! お菓子もらうぞ!!
という至って健全なゲームです。ミニゲームにぴったりではなかろうか

しかし育成ゲーム っていう枠をつくっちゃったことで
調整がなんだか大変そうですね。きっと未来の自分がなんとかしてくれます

タイトルは「TRICK OF STREET」です。よろしくおねがいします。

天底のゲーム制作はちょっとお休みです。

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