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2022年 02月の記事 (3)

唐傘人形 2022/02/19 11:54

雑談

ゲームして遊んでいました。

kenshiと言うゲームです。

秩序の崩壊した荒野で生き抜くという世界観が面白い。
うろついているゴロツキにボコられて死んでしまってもゲームオーバーはないけど世界に干渉はできなくなる。

プレイヤーキャラを無視して、抗争が始まったりとその世界にいる一人でしか無いと実感させられる。
ストーリー物だと主人公を中心に動くので、完全な部外者になるような展開は良くないと避けられるだろう。

理不尽な事が多くて、あっという間に全滅死したり……。
クソゲー要素が多いんですけど、それも世界観を形成している一部だったりします。


システムだけを真似ても、面白いゲームにはならないだろうなと思う。
ゲームを盛り上げている、価値観や雰囲気等のゲームを盛り上げる要素の方が重要だからです。

仲間を集め街を作って、襲撃者を撃退すると言う遊び方が面白くて、
人を集めるために各地の街を巡っていました。
道中に強敵が襲って来るので弱い新人をどう守るのか、逃げるのかを考えるのが楽しんですよ。


街の防衛ゲー作りたいな。

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唐傘人形 2022/02/03 16:11

雑談


息抜きに簡単なゲームを作る予定です。

味方を召喚して、相手の拠点を破壊したら勝ちというゲームです。

敵もキャラを召喚して攻撃してきます。
敵と打つかると、お互いにダメージを与え後ろに吹っ飛びます。


誰でも作れそうな簡単なゲームですね。

経験を積むことで制作効率を上げたいなと考えています。

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唐傘人形 2022/02/02 11:14

ゲーム完成

制作に潜む魔物

ビルドしたら、ゆっくりと動く事に。
ただ遅いだけなら良かったんですが、弾の起動が変わっているので当たらない。
発射速度が遅いので与えダメージが減って敵が倒せないと言う悲惨なことになっていました。

作り直しと顔が青ざめて、うわわぁぁってなりましまったんですよ。

調べると少しの変更で済むことが解りホッとすることに。
時間軸を加え調整しなおし無事に完成することが出来ました。

確認せずに出していたら、恥をかいていた所です。
確認の重要性を改めて感じました。

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