Unity Tips を5つ追加しました 今回はローカライズに関して纏めました。 テキストを多言語対応し実行している環境に合わせてテキストオブジェクトのテキストを切り換える 国や言語に合わせて画像オブジェクトの画像を切り換える 任意のタイミングでロケールを変更する 作成したロケールの一覧を取得する 任意のタイミングでローカライズしたテキストやアセットを取得する
Unity Tips を3つ追加しました 今回はデータの保存に関連するもの(とおまけ)を追加しました。 PlayerPrefs を使用してデータを読み書きする persistentDataPath で指定された Unity 推奨のフォルダパスにデータを書き込む ゲームを終了する
各種 Tips を公開しました 今回 Unity 向けだけじゃなく他のもいろいろい書いていたので纏めてみました。 Visual Studio 2022 のインストール手順 MonoGame 3.8.1 のインストール手順 【MonoGame】RenderTarget を使用してテクスチャーに描画したものをテクスチャーとして使用する 【Unity】レンダーテクスチャーを使用して別のシーンの内容をテクスチャーとして表示させる
Unity Tips を2つ追加しました 今回は衝突判定(2D)に関連する内容をまとめてみました。 オブジェクト同士が衝突しているかどうかを判定する (2D) 衝突処理を標準機能の物理演算で行う (2D)