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CARPROGRAMの記事 (81)

HusHucHuライス 2022/05/16 05:26

進捗状況

Unityでもやっぱりビジュアル差が歴然だ~。

の部分は、入れるか入れないかの選択です。

(当初リムライティングにしようかと思ったのですが、してみたら見にくかったのでやめました)

ちなみに矢印を入れる予定でしたが、忘れていました。

…空はアセットにした方がいいかな?


*プログラムは、ビジュアルよりも中身に時間がかかるので、もしかしたらタイトルの画像からしばらくたつかもしれません。

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HusHucHuライス 2022/05/09 05:27

エンジンについて

エンジンについて*

美しさの追求とデザインを最大限反映したい思いからUnreal Engine5にしようと勉強と模索をしていたけど最大の問題にぶち当たってしまった

カーププログラムは、HANDMADE CARPROGRAMと同じように「英語対策」をしたいと考えていて、フォルダー名もいろいろな言語に対応しようと思っていたのですが、フォントの対応言語があまりなされていなかったようで…

Unityも対応していない言語がありますし、「フォントは自分で入れて」といいたいのですが、「英語だ逃げろ~」と言っているのに英語を使え矛盾しているかなって思って。


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HusHucHuライス 2022/05/09 05:14

試しに支柱を作ってみた

支柱を作ってみた。

木のほうはゲームには使えないけど…
(シェーディング関係で…)


床のほうだけど、これは失敗だったかも…

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HusHucHuライス 2022/05/02 04:41

PLANについて

【道路】---



このようにほぼ立方体(いわゆる直方体にもになるかなぁ)でバンプマップのみなのは、仕様上細分化出来ないからです。

理由は道路と木の床が重なった時、向こう側が見えるとかおかしくならないためです。

その理屈は

【支柱】---

もそうです。

まぁ、壁につける部分だけ直線的であれば問題ないのです。

そう考えると壁も?…かな。

【家】

【段ボール】

【ノート】

【標識】

【工事中】

【計算器】

は、その必要がないんですが…

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HusHucHuライス 2022/04/25 04:31

試してみた

  • 支柱

これが何かというと、プログラミングでいうところの{}です。

残りはを選択したいですね。

まだ、すべて望みの段階なのが、悲しいです。

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