投稿記事

2024年 07月の記事 (4)

DOURAKU SOFT 2024/07/28 22:00

7月4週の週次報告

ついに敵が攻撃するようになったぞー

先週からボチボチと作成していた敵AIが動くようになりました、ワー(´Д`)
ぼーっと立ってるとぼっこぼこにされます…
まずはベースのシステムが形になった状態です、近づいてきて殴るだけ
これにバリエーションを肉付けしていけばそれっぽくなっていきそうですが、そのためにはまず敵の能力構成を決めなければならない、というやつ
そのためにはまずダンジョンの設計と敵セットの設計が必要でーなどといよいよゲームっぽい部分を作っていかなければならないターンになりました

次の作業としては上記の設計を考えつつ、メニュー系のUIを拡充、能力強化系のシステムを構築していくところかなぁ
以前ざっくりは作ってるんですけどね…
こっちも設計が必要なやつです、うぼぁー(´Д`)

何にしても制作的には進んでおります
しばらくの間は進捗出しにくくなりますが引き続き進めていきます!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

DOURAKU SOFT 2024/07/21 21:00

7月3週の週次報告

エネミーAIシステム作成中

重い腰を上げてエネミーのAIを作成しております
移動部分は以前に作成していますので今回は思考の部分、つまり誰に何をどうするか、を決定するところですね
いろいろ試作した結果、方針が概ねまとまりましたのであとはいかにパラメータにしてバリエーションを持たせるかというところ
ここが一番大変な部分ではあるんです…
引き続き来週も作成していく予定ですので動き出すのはもう少し先になります(´Д`)

こういう内部的な実装作業をしてると文章に書くことなくなりますね…

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

DOURAKU SOFT 2024/07/14 22:00

7月2週の週次報告

ヒットエフェクトのテスト

Asset Storeでエフェクトのセールをやっていたのでいくつか購入
使えそうなやつをちょこっと手を加えつつ組み込みました
やはりヒットエフェクトなどが入るとそれっぽさが上がりますねぇ

経験値と能力値の計算式を検討中

パラメータ系の設計に入りました
概ね方向性の検討はついているものの、細かなパラメータを考え出すとなかなか大変です…
ダメージの計算式はよくあるSRPG的なやつになる予定です
ダメージ予測を表示して、それらを目印にターン中の行動を決める、そんな感じのゲームプレイになります
これらをできるだけ簡潔にまとめようとするとなかなか時間がかかるもので…
この辺の設計能力はもう少し磨きたいですね…
ひとまず引き続き設計を続けていきます

今月のスーパーゲ制デー

今月も参加してまいりました
だいぶ動く形にはなってきたかなぁ、といったところ
しかし、今月予定していた敵の行動ルーチンの実装はできていないんですよね…
来月までには動かしたいなぁ
https://x.com/douraku_soft/status/1812116172630032730

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

DOURAKU SOFT 2024/07/07 22:30

7月1週の週次報告

UI修正の続き

今週の進捗はUI修正とアイテム関連の作業になります
・操作ガイドを状況によって切り替わるように
・ダメージ表示のアニメーションをちょっと豪華に
・経験値獲得表示を追加
・HOLD操作の進捗表示
・アイテム使用と投げるのアクションの不具合を修正
などなど、地味ーなところではありますが、点数は結構多かったり

スキルの演出作り

スキル使用から次の操作ができるまでの演出の流れを整理していました
概ね出てきたものの、どうやって演出作るかですよねぇ
まずはアニメーションデータを作るところからかな…(´Д`)
長らく触ってなかったのでBlenderの操作を思い出さねば…

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索