7月4週の週次報告
ついに敵が攻撃するようになったぞー
先週からボチボチと作成していた敵AIが動くようになりました、ワー(´Д`)
ぼーっと立ってるとぼっこぼこにされます…
まずはベースのシステムが形になった状態です、近づいてきて殴るだけ
これにバリエーションを肉付けしていけばそれっぽくなっていきそうですが、そのためにはまず敵の能力構成を決めなければならない、というやつ
そのためにはまずダンジョンの設計と敵セットの設計が必要でーなどといよいよゲームっぽい部分を作っていかなければならないターンになりました
次の作業としては上記の設計を考えつつ、メニュー系のUIを拡充、能力強化系のシステムを構築していくところかなぁ
以前ざっくりは作ってるんですけどね…
こっちも設計が必要なやつです、うぼぁー(´Д`)
何にしても制作的には進んでおります
しばらくの間は進捗出しにくくなりますが引き続き進めていきます!