11月4週の週次報告
今週はポケモンに時間をごっそりと吸われたため進捗はかなり少なめです(´Д`)
来週には戻ってきたいねぇ…
主人公死亡時の敗北判定を実装
以前途中まで作成していた敗北判定を実装しました
併せて仲間死亡時の判定も実装、こちらはイベント処理ですが…
ゲームプレイとしてはわりとシビアなものを想定していますので、これがうまく機能してくれればよい刺激になる…かな?
引き続きシナリオ書き
こちらは思いついたイベントをメモしてるぐらいです
そろそろまとめていかないと収集がつかなくなりそう…
大筋のプロットは見えてきているのであとは間のイベントを埋められれば…いや、そこが一番難しいんですが…
ポケモンやってて思ったこと
待望の新作!ということで久しぶりにがっつりとゲーム漬けになりました
ゲームプレイは面白かったんですが、ストレスの溜まる仕様が多すぎてね…
ソフトウェアの品質としてはわりと過去最低クラスなのではなかろうか…
Switchでのリリースは3本目のはずなのに…どうしてこうなった…
世間で言われている処理負荷もそうですが、メニューの操作が統一されていないなど、そもそもの仕様の出来が良くないように思いました
設計をしている人が変わったのか、統率が取れていなかったのか、何かしらの事情があるんでしょうけども…それにしてもねぇ…
少なくともゲームを制作する人はもっと既存のゲームをプレイするべきだと思う
聞くところによるとゲームばっかりしてると斬新なアイディアが出ない、などということを言われていた時期もあるらしいですが、それとこれとは別でしょう
そこに立派なお手本があるんだからしっかりと分析、研究して良いところはどんどん取り入れるべきだと思います(もちろん丸々クローンはダメですが…)
などといってますが、私ももっと勉強しないとなぁと思った今日この頃でした(´Д`)