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RPGツクールの記事 (38)

制作中ゲーム進捗No.55(2023.4)

進捗報告

滑り込みセ~~~フ!
2023年4月分の進捗報告です!

ビート・チェリー・クエスト!

現在メインで制作している「ビート・チェリー・クエスト!」から。

クエスト作成

サブイベント的な立ち位置のクエストを作成しました。

クエストの役割は、キャラの内面の掘り下げです。
なので一つも見なくてもストーリーの理解は問題ナシ。

ドン引きのイーレとか。

このネコ、私が描きました。

クエストの一覧はいつでも確認できます。
達成すると、特殊な装備だったりお金だったりをゲットできます。

このスクショだと100Gになってますが、少なすぎるので本編ではちゃんと調整します。

メインイベントテコ入れ

メインイベを修正しました。
心の声を黒文字で表記しているのですが、コレ伝わるかなぁ?

公開後、もしビミョーだったら次作では変更します!

イーレにそっけなくされてるのに、仲良くしてますよって嘘つかれたときのリナナ。

彼はワケあって元々リナナをあまり良く思っておらず、しかもその感情が薄れたあとも、アウレスがリナナを好きっぽいのがわかっているので面倒を避けるため素っ気ない態度が継続します。エンディングまで。(エンディングまで!?)

戦闘

ようやくボス戦をしっかり作り始めました!
2つ目のボスぐらいまでは、なんとなく戦っても勝てる程度の難易度を想定しています。

1ターン行動不能技が効いたり。

毒を与えると敵が優先的に解除行動をしたり。
要は解除行動をさせれば、攻撃の手が休まります

フィールドマップ

場所選択式のフィールドマップを作りました。
ミス勇のフィールドマップのように場所を覚える必要はないので、楽になったハズ。

デザインに悩んでいるので、また変更するかもです。

その他作業

・アイテムの解説文を追加
・APNGプラグインをいじってみた。ピクチャをgifっぽく動かせます。星落に導入することにした
・バトル系プラグインを修正して、戦闘中に画面が揺れないようにした(演出でビミョーに背景が揺れてたんですけど、酔う方もいるっぽいので)
・セーブ画面手直し(大体満足)
・民家マップ作成
・ステート追加
・モンスターグラフィック調達
・ChatGPTにクエストのネタ出しをさせる(AIに反乱されたとき見逃してもらえるように毎回お礼も言っている)

……来月完成予定、のハズ、なんですけど。
これは、頑張らないと、いけませんね…。ハハ…。


星落ミッドナイト

立ち絵ラフ作成

サリエルの立ち絵ラフを描きなおしました。

彼は超初期設定では死体を操る特殊能力があったのですが、いろいろあって作品の方向性も変わり、イロウエルとの関係も変わったことで、なくなりました

ただの一般人インセル気味の毒親育ちアダルトチルドレン低身長低収入陰キャ非モテ就職失敗男子(27)へと変貌を遂げた…(後半ただの悪口だろ)

服装も、イロウエルと共通の「紫」カラーをテーマに、大学生の頃のセンスを引きずりつつ、でもなんか年相応でなくて冴えない雰囲気が漂う感じに…したかったのですが…どうだろう…。

イロウエルの友人・ヨミネのスチル。
影はクリスタの自動陰影なんですが、わりと良い感じな気がするのでもうちょい修正してそのままスチルにしてしまおうかと思っています。

タイトル

「星落ミッドナイト」の「ミッドナイト」、実はあんまり納得いってないんですよ。なぜかというと「」で既に夜のイメージができるので、情報の追加になっていないから。

というワケで、6人編成のグループという意味がある「セクステット」に変えようかな、と思ったりしています。

星落セクステット」………、これはこれで、聞き覚えのないワードばっかりで覚えにくいかな!? もう少し悩もう…。

それにしてもセクステットって、ちんすこうとかオマーン国とかと同じ系統のワードじゃないですか? いやなにとは言わないけど。いい年して小学生のまま止まってしまってる自分に対して涙が出ます。
ちなみに、そういう風に思われてもいいです。星落は、内容に男女のアレコレやら下ネタやらがやたらと絡むので。

イベント参加(予定)

自作ゲームWEBオンリーイベント「MY GAME FES」に参加します!
詳細はリンク先のCi-en記事から。

日にちは12/9と12/10。
このタイミングで、今まで公開した自作ゲームのアクキー(ワケ厨はイラストが私でないので除くかな?)をboothで公開予定です!

あくまで趣味の一環なので、売れる売れないはさておき…、私のキャラを気に入ってくれた方が買ってくれたらいいな~~~☆と思っています!


ちなみに、12/10は私の誕生日です。
誕生日プレゼントと思って買ってくださいと宣伝しやすいですね。

ちなみに、12/10は、私の誕生日です(覚えてもらおうとするな!)

DL御礼

ワケありの厨二くん、300DLありがとうございました! HAPPY~!

今月のいただいたイラストコーナー

https://twitter.com/origo_pkt/status/1644598185544028160?s=20

織吾様がワケ厨の二人をかわいくポップに描いてくださいました!

https://twitter.com/tanomoto_i/status/1642897127650263041?s=20

エイプリルフールの記事でも紹介させていただきましたが、改めて。
多野本様が戦海ディザイアのモーレヲ女体化ネタを描いてくださいました!

今月のエゴサコーナー

https://youtu.be/6Hhypkei4HA

ゆきぶた様がワケ厨の実況をしてくださいました!ありがとうございます~!

実況見るの、いまだに恥ずかしくて慣れないんですよネ。制作7年目にしてのカマトトっぷり。

今月のオススメコーナー

・「天穹のシンフォニー -前編-
サイドビュー戦闘が楽しい中編RPGの前編。
私も「ミスキャスト勇者軍」でBGMを使わせていただいた音楽素材サイト龍的交響楽様のゲーム。

回顧、来ぬ。
中編民族ミステリーノベル。シナリオがすごい。

おす♂モン
男の子モンスターを集めるRPG。やりこみ要素がすごい。
ペスティくんとヤムヤミくんが推しです、イラストが見たいです。

描いちゃった。

・医療無法人おおやぶ死科クリニック(有料)

不謹慎・理不尽・外道な医療シミュレーション。
主人公の大藪医師の顔と性格がめちゃくちゃに好みすぎて幸せになる。


ここまで見てくださってありがとうございました!

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【有料プラン】エターなった過去作紹介!

10年以上前にエターなった過去作を紹介します!
ツクール2000製の長編RPG(予定)で、たぶん2年ぐらいはかけてました。

公開できるシロモノではないのですがそのまま眠らせているのも寂しいので、丘カテの超初期作品としてチラ見せしたいと思います。


ツクール2000を買った当時の私はワクワクでした。

誰でもカンタンにゲームを!

きっと「スターダストブルー」や「今の風を感じて」「レオの開拓物語」みたいな作品が作れるんだ!

それが、大いなるエターへの大航海とは知らずにーー

あと当時の私は詳しくなかったので後で知りましたが、レオの開拓物語はツクールシリーズではありませんでした。どう見ても違うやろ。

【 お菓子プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/03に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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制作中ゲーム進捗No.54(2023.3)

進捗報告

2023年3月分の進捗報告です!

ビート・チェリー・クエスト!

現在メインで制作している「ビート・チェリー・クエスト!」から。

メニュー画面

まず!メニュー画面を改修しました。

ルルの教会様にお願いして、コマンドの文字サイズや幅を変更できるようにしてもらいました!ヤッター!

ちなみに「セーブ」のアイコンは自作です。
ど、どうですか?意外と馴染んでるんじゃないですか…? 馴染んでるって言えよ……。

他アイコンはRTPや有料素材です。感謝!

クエスト作成

今作では、クリアに関係ないサブクエストが複数あります。
ChatGPTちゃんにネタ出しをお願いし、今月は2つ実装しました。

どんな父親?

友達に乳首トレーニングのことを聞かれて動揺するリナナ。

サインを高額転売されていたイーレ。
サブクエは、こういうノリのオマケ話+世界観掘り下げなエピソードで、本筋には関わってこないけどテンポよくて楽しい会話を目指してます。

キレまくり。
イーレ、制作初期はもっとクールでヤレヤレ系だったんですが、どんどんツッコミが激しくなっていく…。

戦闘

一部スキルは、アニメーションの前にカットインっぽいものを入れます。

ラフ描いたのですが、フツーに尻描きたいだけなのバレますねコレ。

今作はシビアな戦闘バランスではないのですが、そうは言ってもユルユル戦闘になるのは私の信条的に許せないので、状態異常や特殊な効果のスキルをいくつか搭載します。

主人公3人のスキルには、敵のHPを一定割合削っていく毒・ヤケド付与がありますが、それがボスにそのまま通用するとヌルすぎるので、「普通に撃っても効きづらいが、状態異常耐性を下げると効く」にしています。

戦ディザは全部のボスに効いたじゃん!!!!!難易度上げんな!!!!
いや…それは…そうだけど…その…毒以外にも継続ダメージ系を入れたくて…それで…

毒をかけた状態で特定のスキルを当てると、毒→猛毒に変化するなど、トリッキーな技もあるのでぜひ楽しんでもらいたいですネ。

メイン3人の役割
リナナ:回復・毒/ヤケド特効ダメージ・毒付与・バフ
アウレス:メインダメージソース・状態異常耐性低下・スタン/ヤケド付与
イーレ:全体攻撃・状態異常変化・デバフ
って感じになっています。

その他作業

・メインのイベントテコ入れ
・セーブ画面改修(まだ納得いってない)
・戦闘画面のデザイン(UIエリア変更)
・カーソルがアニメーションするようにした
・クエストに使うモブたちのキャラチップ用意
・アイテムの解説文少し書いた
・クリティカル率調整
・ちくトレ実行時、場所を表示するようにした
・フキダシのグラフィックをRTPから変更
・スキル習得レベルを設定
・エンカウント時の演出変更
・フェードイン/アウトのウェイトを変更するスクリプトをChatGPTに作成してもらう
・属性名や町やダンジョンの名前をChatGPTに考えてもらう
・不要スクリプト削除
・タイトル変更に伴うタイトルカットイン変更
・1つ目のボス設定完了

ビーチェクの公開日について

………。

………………。

公開、5月に延期します!!!!!!!!!!

言い訳理由を述べさせていただきます!!!
1月に唐突に追加してしまった戦闘アニメ作成が、予想以上に作業圧迫しました!!!!
クエストのシステムと意義をこねくり回す膨大な無駄時間がありました!!!!!
ここ数か月落ち着いていた体調が悪化しました!!!!!!(今は戻ってきた)

以上です!!!!

それと、制作に予想以上にお金がかかってるので!!!!!!!
今330円予定なんですが、100円値上げする予定です!!!

申し訳ございません!!!!!!!!

何回謝ってんだよ!!!!!
そもそも費用回収できるほど売れるのかよ!!!!!!
安さで勝負しろや!!!!!
や、やめてください!!!!!物を投げないで!!!!


気を取り直して進捗の続き。

バナー作成

ワケ厨のバナー作りました!
結構いい感じでは……?いい感じって言えよ……。

skeb

https://twitter.com/hoshiwomiruneco/status/1631126258913513472?s=20

skeb1件納品しました!
ご依頼ありがとうございます!

ブログ更新

いただいたイラスト紹介Blogを9件更新しました。いつもありがとうございます!
まだまだ溜めてて申し訳ない、また更新します!!

いただいたイラスト

https://twitter.com/Sherloc_221b/status/1631768789183496193?s=20

𝑺𝒉𝒆𝒓𝒍𝒐𝒄𝒌様の作品をプレイさせていただいたところ、お礼にワケ厨のリネットを描いてくださいました!ありがとうございます!

https://twitter.com/Rei__game/status/1637365411527426049?s=20

イラストとは違うのですが、戦海ディザイアに登場するモーレヲのモデルを相互さんが作ってくださいました!ワァイ!

す、すげ~~~!!!!モーレヲが生きてる!!!!!!!!

嬉しすぎて絵も描いちゃった!

今月のオススメゲーム(新設コーナー)

Lucia-ルーシア- 魔王と騎士の物語
サイドビュー戦闘の作りこみがすごいRPG
ダンジョンネクロ
個性的スキルが乱舞するハクスラRPG
魔法少女まトち
鬱でダークな世界観のRPG
Slay the Spire
今更紹介するまでもないカードバトル。

あと紹介がやたらバズった。
https://twitter.com/Rei__game/status/1639488658310074373?s=20


ここまで見てくださってありがとうございました!

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制作中ゲーム進捗No.53(2023.2)

進捗報告

ポエム

月末、毎回のように悩んでしまう報告の内容。
よく考えてみれば、この月の活動を報告すればいいだけ。

しかし何故、人は悩むのか?
それは、ありのままの私(の進捗)を受け入れてもらえる自信がないから…。

エターナルの水平線を眺めながら、胸に襲い来る不安を塗りつぶすように夜更かしをして進捗を生む、そんな如月の最終日ーー…

ビート・チェリー・クエスト!

では、4月公開予定なのに進みが遅いビーチェクから!

マップ制作

マップ何枚か作りました。

こんな感じのダンジョンマップを5~6枚ぐらい。

あとツクールのデフォルトから色合いだけ変えて、少し雰囲気変えたり。
VXace用に購入していたマップ素材を改変したり。

イベント作成

後半の重要イベントを作り始めたりしました。

主人公であるリナナがハンターを志すまでのちょっとした回想シーン。

 

執拗に人工呼吸しようとするアウレスの図(本気で他意はなく、純粋に助けたい気持ちからだが…)

ほかにも、既存イベのテンポ見直したり。



イーレは主人公リナナへの初期好感度が低めなので、ゆっくり仲良くなります。
(この書き方だと攻略キャラみたいだな…イーレとの恋愛ルートはないです)

今回の3人組は、ノリノリなアホの子カップル+ヤレヤレ系ツッコミ役の友人という組み合わせです。こち神のドミ+レク+ラーシュ的な。

というワケで、3人の雰囲気が伝わりそうなイベントシーンを撮りました。

敵ドット打ってみた

七三ゆきのアトリエ様のモンスターグラフィックを、キャラチップに起こしてみました。上の方にいるヤツです。
……正直、なんか…細部見るとアレがアレなんですけど…暗いダンジョンだし、ラスボスじゃないし、見逃してほしい。

告知画像作成

宣伝に便利そうな告知っぽい画像を作ってみました!
こういう大々的な打ち出し方するようなレベルのゲーム制作者レベルではないような気がするんですけど(言いたいこと伝われ)
なんでも形から入ったほうがイイかな!って思って挑戦!ロゴや告知の腕もこれから磨いていきたいですネ!

その他作業

・アイコンをデフォから変えた
・ダンジョンのBGM決定
・効果音を更新
・セーブ画面改修
・状態異常を作った
・新しいアイテムを入手したときに色が変わるようにした
・モンスター図鑑を仮導入
・不要な素材削除

バグ

ついでに、テストプレイ中に予想外の動きでツボってしまった動画をあげておきます。ゲーム制作はこういう不意打ちをされるので本当に楽しいんですよね。

星落ミッドナイト

優先度がビーチェクより低いので、進捗はほぼ無!

プラグイン作成

ChatGPTちゃんと組んで、カーソルと連動してピクチャが動くプラグインを作ってもらいました。スゲ~~~。文明開化の音がする。

あと性癖に従って罵倒応援してくれるように頼みました。
https://twitter.com/Rei__game/status/1627812770090729473?s=20

最高すぎるだろ。

ドット絵練習

前々から、ドット絵を打ってみたいな~と思ってたのでちょぴっと練習してみました。

ナナメのラインが特に難しいですね。
できるコトが広がるといいな!目指せ自作マップ!

skeb

ご依頼いただいたskebのイラストを進めています。
描いたコトのないキャラを4人なので、だいぶ時間かかっちゃってる!がんばる!

skeb描くとき、気負いすぎて普段と画風変わっちゃうんですよね。
よく考えたら普段の絵で依頼してくれてるんだから、普段の絵で描けばいいのに、なぜ誰も幸せにならない足掻きをしてしまうのか。いや、きっと普段より良くなってるハズ…。

受賞報告

改めて!

第7回新人フリーゲームコンテストにて、「ワケありの厨二くん」が準グランプリを受賞しました!!!!
https://twitter.com/Rei__game/status/1627256776294019072?s=20

イェ~~イ!!!!(踊りまくる絵文字)(実際は陰キャなのでキレキレダンス踊れないし座りっぱで腰も痛い)

いただいたイラスト

今月のいただいたイラスト自慢!
https://twitter.com/origo_pkt/status/1627327126293864451?s=20

織吾様がワケ厨の受賞記念イラストを描いてくださいました!
私より早い!
そして織吾様が描いてくださったワケ厨イラストはこれで4枚目!
私より多い!
ありがとうございます!!

https://twitter.com/nora3l/status/1630170577553219585?s=20
ノラ様がワケ厨の受賞記念にカルドを描いてくださいました!
かわいい!かわいすぎる!Very Cute and lovely...(文法あってんのかなコレ) ありがとうございます!

フォロワー増えてた


ツイッターで1000フォロワー超えてました。ありがとう!
イラストは戦海ディザイアよりユリエッタ。

ここまで見てくださってありがとうございました!

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制作中ゲーム進捗No.52(2023.1)+おまけ

進捗報告

ヒャッハー!!報告の時間だぜ!
2023年1月分の進捗をあげていきます!

ビート・チェリー・クエスト!

まずはこちら。タイトルを変更しました。

タイトル変更&ロゴ作成

旧タイトル:最強戦士は乳首が弱い!
新タイトル:ビート・チェリー・クエスト!

ちなみにタイトルを変更した理由は、
① 全年齢ゲームであることの強調
② プレイヤーがタイトルを言いやすくするため
です!

ロゴも作成しました。一番右が正式版。
一番左は端が揃ってないのと遠くから見たときの文字の視認性が気になり修正、真ん中は気に入ってたけど紫要素が本編になにもないので修正しました。

公開予定日を決める

さらに、公開予定日を決めましたァ! 今年の4月ゥ!!
いけるのか、レイちゃん!? がんばる! 数人のプレイヤーが私を待っているんだ!! みんなの絆の力で!!食らえ!エター大魔王ーーーッ!!!
次回! モチベ尽きる。お楽しみに!

がんばります。

戦闘アニメーション制作

戦闘中のアニメーションをいくつか制作しました。


こんな感じ。


実際の動き。

公開までに、あと何種類か増えます。

アニメを自作するのは初だったので、今までプレイしたサイドビューのカッコいいゲームを思い出しながらなんとか頑張りました。
作者としては時間かけて作ったから見てほしい感あっても、プレイヤー的には別に思い入れがないからなぁ。冗長にならんように工夫していきます。

今作のバトルは、難易度が(たぶん)優しめ乳首トレーニングをすればアウレスの能力値はいくらでも上げられるからです。難しくて詰むことは100%ないハズ。
戦ディザほどシビアではなく、ミス勇ほどパズルではない、ちょうど中間ぐらいの手触りになるかな~という予想。スキルごとのシナジーを考えたりや状態異常を駆使したりする要素は今回も残すので、戦闘も楽しんでもらえたらいいな~。

乳首トレーニングシステム改修

めもわーるフォントを加工しつつ、乳首トレーニングの時に出るステータス画像を作りました。

それと、3回連続トレーニングに成功した際に出る奥義「乳首二本突き」の演出も作りました。
百聞は一見に如かず。実際の動画はこちら↓↓

この動画を撮るための仮イベントを組んでるので、トレーニングが終了すると左上のゲージが消えてしまったりしてますが、これは本編では直ってます。

乳首トレーニングの回数を記録してるので、正気じゃないスキルもある。

マップ制作


マップを何枚か作りました。

一部加工したりして、ちょっと透けてる風にしたり。

こんな感じで制作してますの図。拡大しないと文字が見えません。
サンプルマップやらオシャレなマップやら制作講座やらを見て、前より少しスキルアップ……したかも……?

イベント制作

イベントを進めたり、すでに作った分の改修をしたり。



努力の方向性を間違ってるアウレスとか。


照れ表情差分を描いたりとか。



リナナの家庭の話とか。

仮タイトル画面

まだ背景とか仮ですが、タイトルを作りました。
「はじめる」とかのコマンドも画像にしました。

しかし、ツクールのデフォルトコマンドそのままなので、「おわる」がない…。いいのか?画像サイズ作り直してでも入れるべきかなぁ。私のゲームを買う方は、ツクールの操作に慣れてることを期待するべきか?

その他作業

・BGM探した
・効果音探した(いっぱい探したのに、結局セーブとロードの音が前作と同じになった…)
・戦闘開始時のTPが一定になるようにした
・アイテムの解説文ちまちま打った
・予定してたオマケボス戦を消した
・セーブ画面改修(まだ終わってない)
・敵のグラフィック決める

星落ミッドナイト

今月もぶっちゃけあんまり進んでない!

タイトル画面改修

今年出す予定の体験版に向けて、タイトル画面を編集したり…。
でもコレ、作ったはいいけどやっぱり変更します。タイトルのフォントとコマンドのフォントの差が気になるので。

イベント制作

サリエルの過去回想シーン&スチルラフ書きました。
一瞬出てくるだけの部分。


オープニング改修に向けて、スチルラフを描いてみたり。
距離感バグりイロウエルとサリエルの出会いの場面。


今月の進捗は以上になります!

いただいたイラスト


多野本様がワケ厨の感想つきイラストを描いてくださいました!



織吾様がワケ厨のイラストを3枚も描いてくださいました!

今月のエゴサコーナー

https://youtu.be/tjkdO3kkZoU

本谷紺様がワケ厨を実況してくださいました!ありがとうございます!
セーブデータ999は私も気になってた

https://youtu.be/iVavcz3j9Ww

タイト様が実況してくださいました!ありがとうございます!
厨二ワードも常に勉強してそうですよね。


それと、ちょっとしたお願いなんですが!
記事下にある「いいね」欄、押してもらえると「あっ、見てくれてるっぽいな~」と安心(?)するので、気軽に押してもらえると嬉しいです!よろしく~!

と、レクティアも申しております。
(このレクティア&セリフ部分はいろんなキャラ出てくる予定なので、今後の記事をお楽しみに)

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今月描いたイラストのまとめ!

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マップ制作とか自分の創作について雑談

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