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こっち向いて神父様の記事 (7)

エイプリルフールでした!

エイプリルフール記念に、ツイッターで「#エイプリルフールなのでリプきた自キャラを性転換させる」タグに便乗しました!
せっかくなのでイラストをまとめておきます。

いいのか?公式がそんなコトをやって………まぁいっか!のノリで描きました。

※なお、この設定は非公式であり、弊作品は自由な性転換二次創作を歓迎しております。
なんの注釈だよ


1人目!

ショコラいろのセレナーデ」より、リナリア。

男になっても女のコっぽさありそう。リボンっぽいもの付けてそうな感じします。でも芯は強い。

2人目!

戦海ディザイア」より、モーレヲ!

服が完全一緒だと男でも女でも変わらんやろって感じのボディラインなので、肩だしスタイルにしました。ワルギュアスちゃんからもウザ絡みされます。

3人目!

同じく戦ディザより、ルーディナ!

女だからノースリーブワンピだったけど、男になったら王子スタイルを好みそうな気がしたので、衣装を大改造。でも不憫は変わらず。

4人目!

こっち向いて神父様」よりラーシュライト!

もともと男勝りなので、むしろ男の方があってるまである。男になってもヘソ出しスタイルを貫くナマグサシスター。


しかも、早速上記の女体化をネタにイラストを描いていただきました!

https://twitter.com/tanomoto_i/status/1642897127650263041?s=20

多野本様ありがとうございます!


改めて、タグに便乗してくださったツイッターの皆様、ありがとうございました!

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制作中ゲーム進捗No.52(2023.1)+おまけ

進捗報告

ヒャッハー!!報告の時間だぜ!
2023年1月分の進捗をあげていきます!

ビート・チェリー・クエスト!

まずはこちら。タイトルを変更しました。

タイトル変更&ロゴ作成

旧タイトル:最強戦士は乳首が弱い!
新タイトル:ビート・チェリー・クエスト!

ちなみにタイトルを変更した理由は、
① 全年齢ゲームであることの強調
② プレイヤーがタイトルを言いやすくするため
です!

ロゴも作成しました。一番右が正式版。
一番左は端が揃ってないのと遠くから見たときの文字の視認性が気になり修正、真ん中は気に入ってたけど紫要素が本編になにもないので修正しました。

公開予定日を決める

さらに、公開予定日を決めましたァ! 今年の4月ゥ!!
いけるのか、レイちゃん!? がんばる! 数人のプレイヤーが私を待っているんだ!! みんなの絆の力で!!食らえ!エター大魔王ーーーッ!!!
次回! モチベ尽きる。お楽しみに!

がんばります。

戦闘アニメーション制作

戦闘中のアニメーションをいくつか制作しました。


こんな感じ。


実際の動き。

公開までに、あと何種類か増えます。

アニメを自作するのは初だったので、今までプレイしたサイドビューのカッコいいゲームを思い出しながらなんとか頑張りました。
作者としては時間かけて作ったから見てほしい感あっても、プレイヤー的には別に思い入れがないからなぁ。冗長にならんように工夫していきます。

今作のバトルは、難易度が(たぶん)優しめ乳首トレーニングをすればアウレスの能力値はいくらでも上げられるからです。難しくて詰むことは100%ないハズ。
戦ディザほどシビアではなく、ミス勇ほどパズルではない、ちょうど中間ぐらいの手触りになるかな~という予想。スキルごとのシナジーを考えたりや状態異常を駆使したりする要素は今回も残すので、戦闘も楽しんでもらえたらいいな~。

乳首トレーニングシステム改修

めもわーるフォントを加工しつつ、乳首トレーニングの時に出るステータス画像を作りました。

それと、3回連続トレーニングに成功した際に出る奥義「乳首二本突き」の演出も作りました。
百聞は一見に如かず。実際の動画はこちら↓↓

この動画を撮るための仮イベントを組んでるので、トレーニングが終了すると左上のゲージが消えてしまったりしてますが、これは本編では直ってます。

乳首トレーニングの回数を記録してるので、正気じゃないスキルもある。

マップ制作


マップを何枚か作りました。

一部加工したりして、ちょっと透けてる風にしたり。

こんな感じで制作してますの図。拡大しないと文字が見えません。
サンプルマップやらオシャレなマップやら制作講座やらを見て、前より少しスキルアップ……したかも……?

イベント制作

イベントを進めたり、すでに作った分の改修をしたり。



努力の方向性を間違ってるアウレスとか。


照れ表情差分を描いたりとか。



リナナの家庭の話とか。

仮タイトル画面

まだ背景とか仮ですが、タイトルを作りました。
「はじめる」とかのコマンドも画像にしました。

しかし、ツクールのデフォルトコマンドそのままなので、「おわる」がない…。いいのか?画像サイズ作り直してでも入れるべきかなぁ。私のゲームを買う方は、ツクールの操作に慣れてることを期待するべきか?

その他作業

・BGM探した
・効果音探した(いっぱい探したのに、結局セーブとロードの音が前作と同じになった…)
・戦闘開始時のTPが一定になるようにした
・アイテムの解説文ちまちま打った
・予定してたオマケボス戦を消した
・セーブ画面改修(まだ終わってない)
・敵のグラフィック決める

星落ミッドナイト

今月もぶっちゃけあんまり進んでない!

タイトル画面改修

今年出す予定の体験版に向けて、タイトル画面を編集したり…。
でもコレ、作ったはいいけどやっぱり変更します。タイトルのフォントとコマンドのフォントの差が気になるので。

イベント制作

サリエルの過去回想シーン&スチルラフ書きました。
一瞬出てくるだけの部分。


オープニング改修に向けて、スチルラフを描いてみたり。
距離感バグりイロウエルとサリエルの出会いの場面。


今月の進捗は以上になります!

いただいたイラスト


多野本様がワケ厨の感想つきイラストを描いてくださいました!



織吾様がワケ厨のイラストを3枚も描いてくださいました!

今月のエゴサコーナー

https://youtu.be/tjkdO3kkZoU

本谷紺様がワケ厨を実況してくださいました!ありがとうございます!
セーブデータ999は私も気になってた

https://youtu.be/iVavcz3j9Ww

タイト様が実況してくださいました!ありがとうございます!
厨二ワードも常に勉強してそうですよね。


それと、ちょっとしたお願いなんですが!
記事下にある「いいね」欄、押してもらえると「あっ、見てくれてるっぽいな~」と安心(?)するので、気軽に押してもらえると嬉しいです!よろしく~!

と、レクティアも申しております。
(このレクティア&セリフ部分はいろんなキャラ出てくる予定なので、今後の記事をお楽しみに)

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今月描いたイラストのまとめ!

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マップ制作とか自分の創作について雑談

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