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2023年 02月の記事 (4)

ジュエルベージ 2023/02/24 21:00

23.02.24 制作進捗( Live2D錬金窯かき混ぜ⑦)

前回は、錬金窯かき混ぜモーションを進めました。今回も錬金窯かき混ぜモーションを進めていきます。

かき混ぜる際のかがむモーションを作るべく、新たにパーツ分けやモデリングを行いました。
ただし、モデリングの方はあまり成果が見られなかったので
パーツ分けしたもののみ紹介します。
マスクの数を減らしつつ動きを自然に見せるため、普段着衣装の胸部の影やハイライトを分割しました。段階的にパーツを非表示にしたものがこちら

早くモデリングの方も成果が見せられるように頑張っていきたいと思います。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

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ジュエルベージ 2023/02/17 21:00

23.02.17 制作進捗( Live2D錬金窯かき混ぜ⑥)

前回は、錬金窯かき混ぜモーションを進めました。今回も錬金窯かき混ぜモーションを進めていきます。

マスクの制限を考えつつ、かき混ぜる際のかがむモーションを作っています。
作成途中のものがこちら

リボン等まだ修正しなければならないものはありますが、少しずつ進めていきます。

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ジュエルベージ 2023/02/10 21:00

23.02.10 制作進捗( Live2Dマスクの見直し)

Live2Dマスクの見直し

前回はデータ整理を進めました。今回は、錬金窯かき混ぜモーションを進めていきます。

かがむモーションを作る上でマスクという処理を多用して作成してみたのですが、UnityのLive2Dモデルのマスクの制約数の上限近くとなってしまい、何とか減らせないか検討しています。

どうしても動きの範囲が広いとマスクを多用しがちなのですが、パーツの切り替え等を用いて制約内で動くように進めていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2023/02/03 21:00

23.02.03 制作進捗( データ整理とフォント購入)

データ整理とフォント購入

前回は錬金窯かき混ぜモーションを作成しました。今回は作成しているモーションに関するデータ整理を進めていきます。
Live2Dモデラー様の学習用モデルをいくつか購入し、動きを勉強しているの
ですが、デフォーマ構造(パーツの動き等の構造)を見直す必要があり、
構造の整理と分割しすぎたパーツの見直しを行いました。
また、ゲーム用に使用できるフォントを購入し、ゲーム内で適用できるか調整中です。

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