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2022年 07月の記事 (5)

ジュエルベージ 2022/07/29 21:00

22.07.29 制作進捗( Live2D目の開閉&クリッピング見直し)

Live2D 目の開閉&クリッピング見直し

前回はLive2Dモデルのデータ整理を進めました。今回は目の開閉とクリッピングの見直しについて進めていきます。
前回述べたように目を新規で描いていただき、瞳に関してはパーツ分け
されている状態となりました。
このイラストを用いてより繊細な表現ができるように
進めていこうと考えています。
しかし目の開閉自体は進めていく中で、問題が発生しました。
問題点はクリッピングマスクの数です。



現状のモデルのクリッピングマスクの数

Unity用で動かす場合は、クリッピングマスクの数は64個以内にする必要があり、
現状衣装をまとめて作成している都合で数が上回ってしまっています。
特に目はクリッピングマスクを使う数が多くなります。

表示させる際に読み込むデータを見直す(衣装ごとに表示させる)等や
クリッピングマスクの数を減らすことで対応できないか
確認しているところです。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
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ジュエルベージ 2022/07/22 21:00

22.07.22 制作進捗( Live2Dモデルデータ整理&プログラミングの学習)

Live2Dモデルデータ整理&プログラミングの学習

前回はBlenderのモデリングをしました。今回はLive2Dモデルのデータ整理を
進めつつ、裏で進めていたプログラミングの学習について述べます。

Live2Dモデルデータについて

以前にも少し記載しましたが、
イラストを描いていただいているサークル「ぱてすか屋」のぱてすか様に
一部イラストを描きなおしていただきました。
主な内容としてはパーツの追加や分離になります。
これによって高可動域の実現等表現できる範囲が広がりました。


◯アップデート箇所(抜粋)
・目
・口
・顔と耳
・首
・後ろ髪
・脚

細かい箇所についてはモデリング時に記載したいと思います。

上記と衣装の増加に伴い、モデリングデータが重くなりすぎてしまっており、
現在データの整理を行っています。

プログラミングの学習について

元々作成しているゲームはティラノスタジオで作成していました。
しかし、作成していく中で、unityの方が適していると判断し、
ブログには記載していませんでしたが、書籍やセミナー等でunityを
3か月ほど勉強していました。
まだ複雑なことはできませんが、簡単な動きは作っているので、
早くゲームの一連の流れができるように進めていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2022/07/15 21:00

22.07.15 制作進捗( Blenderでのモデリング⑳)

Blenderでのモデリング⑳

前回はBlenderのモデリングをしました。今回もBlenderのモデリングを進めていきます。
左髪を一部追加し、バランス調整したものがこちら

トピック~GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS~

【DAIKIN × Autodesk】CG Channel Week 2022というイベントにおいて
アークシステムワークス株式会社の本村氏が講演なさるとういうことで、
同氏の過去講演が期間限定で公開されています(トピックのタイトルです)。
まだ、すべて見ることができていませんが、非常に面白い内容でした。
期間内にすべて見ることができればと思います。


3Dモデリングの方もずいぶん形になってきたので、
次回からはLive2Dやプログラミング等を進めていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2022/07/08 21:00

22.07.08 制作進捗( Blenderでのモデリング⑲)

Blenderでのモデリング⑲

前回はBlenderのモデリングをしました。今回もBlenderのモデリングを進めていきます。
左髪のふくらみ部分を変更し、全体のバランスを整えたものがこちら

あとは足りていない髪を追加して右髪を実装したいと思います。
(右髪は対称なのでそこまでかからないと思います)
流石にBlenderばかりなのでそろそろ他の作業についても進めていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2022/07/01 21:00

22.07.01 制作進捗( Blenderでのモデリング⑱)

Blenderでのモデリング

前回はBlenderのモデリングをしました。今回もBlenderのモデリングを進めていきます。
貫通部分を調整し、シェードを変更したものがこちら



左髪のふくらみ部分が不自然なので見直していきたいと思います。

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