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2022年 03月の記事 (8)

ジュエルベージ 2022/03/25 21:00

22.03.25 制作進捗( Blenderでのモデリング④)

Blenderでのモデリング④

前回はLive2Dのモデリングのアップデートについて述べました。
今回はBlenderのモデリングを進めていきます。
髪の部分について手始めに耳にかかる部分を作ったものがこちら



髪の毛はやはり作るのが難しいですね。思い通りの柔らかな髪に
なっていない気がします。
髪については毛束ごとに作っているのですが、毛束の断面形状を見直すことで
もっと柔らかい髪の印象を与えられないか検討したいと思います。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。
 3/26,3/27の更新はありません

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ジュエルベージ 2022/03/20 21:00

22.03.20 制作進捗(Live2D モデルイラストアップデート)

22.03.20 制作進捗(Live2D モデルイラストアップデート)

前回はBlenderのモデリングを進めました。今回はBlennderの下絵にも
用いているイラストのアップデートについてです。

イラストを描いていただいているサークル「ぱてすか屋」のぱてすか様に
Live2Dイラストの依頼内容相談の中で、ぱてすか様側からの希望があり、
バージョンアップとして、パーツの加筆・修正作業を行っていただきました。

これにより、モデリングがより自然になると思いますので、
一部作り直しにはなりますが、より良いものができると思います。
アップデート箇所の詳細についてはモデリング時に説明できればと思います。

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ジュエルベージ 2022/03/19 21:00

22.03.19 制作進捗( Blenderでのモデリング③)

Blenderでのモデリング③

前回はBlenderのモデリングを行いました。今回も引き続き進めていきます。

下絵を参考にしつつ、顔の部分を作っていきます。
顔の外周形状をメッシュで覆ったものがこちら


次は髪の部分を進めていきたいと思います。

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※Blenderについては疎いので正式名称でない表現を用いることが
 あるかもしれませんが、ご了承願います。

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ジュエルベージ 2022/03/18 21:00

22.03.18 制作進捗( Blenderでのモデリング②)

Blenderでのモデリング②

前回は横顔の紹介を行いました。今回はBlenderのモデリングを進めていきます。
下絵を参考にしつつ、顔の部分を作っていきます。
点を繋げて顔の外周形状を作ったものがこちら


とりあえずの形はできました。次はもっと細かな部分も進めていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2022/03/13 21:00

22.03.13 制作進捗(Live2D 横顔実装!)

Live2D 横顔実装!

前回はLive2Dで作っているモデルを3Dで作ることを進めました。
今回はLive2Dモデリングの横顔について述べていきます。

立体的な高可動域のモデリングを作るのに苦心していましたが、

・横を向いた顔ののイメージが湧かない
・横を向いた時のパーツがない(後頭部の髪等)

の問題がありました。
そのため、イラストを描いていただいている
サークル「ぱてすか屋」のぱてすか様に横顔について横顔の髪の目安と
後頭部の髪について描画いただきました。
描いていただいたものがこちら!

素敵なイラストですね。他にも上から見た目安等も描いていただいています。
(ハイライト等がない箇所等は正面視のイラストを使用等するため、
 参考資料として描いていただいたものとなります)

これを用いてLive2Dモデリングをしたいのですが、
立体的な動きを作るため、先に簡易的な3Dモデリングを作成し、
イメージをしやすくしてLive2Dモデリングができればと思います。

そのため、下図の様に横顔も上から見た図も3Dモデリング時に
下絵として読みこんでいます。

今後しばらくはLive2D、3Dモデリング、イラストの勉強を平行する形となりますが
それぞれ良い相互作用が出るように学んでいければと思います。

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