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2021年 09月の記事 (12)

ジュエルベージ 2021/09/26 21:00

21.09.26 制作進捗(Live2D 普段着の体の回転X④)

普段着の体の回転X④

前回は普段着の下半身の体の回転Xを作りました。今回は微修正とネックレス、靴の衣装の体の回転Xを進めていきます。

前回気になったリボンとその周辺部の動きを修正しました。また、下図のしわもパーツ分けして動くようにしています。


ネックレスの動きもつけて修正したものがこちら

靴も含めた全体の動きはこちら

きちんと動いていますね。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
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ジュエルベージ 2021/09/25 21:00

21.09.25 制作進捗(Live2D 普段着の体の回転X③)

普段着の体の回転X③

前回は下半身の体の回転X(時計回り)を作りました。今回は反時計回りも作っていきます。
前回紹介できませんでしたが、立体感のある動きにするために

・スカート端部の高さを変えて、後ろのスカート部も追従するように高さを変える
・後ろのスカート部を回転方向と逆に動かす

ことで衣装の周り込みを意識して動きを作っています。
イメージとしては下図の通りです。

また、地味にリボンも単純に横移動させるのではなく、形状を変形させています。

細かいところなのでわかりずらいかもしれません。
回転への追従がいまいちなので後日修正すると思います。

そして全体の動きがこちら

きちんと動いていますね。

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ジュエルベージ 2021/09/24 21:00

21.09.24 制作進捗(Live2D 普段着の体の回転X②)

普段着の体の回転X②

前回は普段着の上半身の回転Xを作りました。今回は下半身の体の回転Xを作っていきます。

立体感のある動きの工夫

今回は立体感のある動きになるように少し工夫してみます。
なお工夫した結果、時間がかかり片方のみの動きになります。

体を回転させるときに服が動いて見えるように色塗り部分を体の動きに合わせて動かしてみます。
もちろん、色塗り部分と線画が一緒ではできませんので、分けてあるパーツを用いて動かすことになります。
下GIFのようにパーツ分けをしています。

これを線画と色塗りで分けて動きをつけるのですが、どうしても色塗り部分が下図のように線画からはみ出してしまいます。

これだとおかしいので、マスクをしてはみ出した場所を表示させないようにします。
ただ、線画にマスクをしてもうまくいかないので少し工夫をします。

色塗り部分のマスクパーツを作ってそれをマスクとして用います。
線画からはみ出してはいけないので、線画の動きに追従するようにワープデフォーマを下図の様に配置します。


同じワープデフォーマに入った子のパーツは親のワープデフォーマの変形に追従するのでしたね。
そのため、今回の例では「普段着右スカートEのX」のワープデフォーマを
変形させると線画と色塗り部分のマスクパーツが同じ動きをします。
(Eはパーツ分け箇所の名称です)
下動画はワープデフォーマを用いて線画と色塗り部分のマスクパーツを動かしたものです。(いままではこの形式で作っているのがほとんどでした)

実は白スカートはマスクまでしてあるのですが、無視してください
これに上図の「普段着右スカートEのXの色」というワープデフォーマを変形させます。
そして色塗り部分のみ見えるようにマスクを用いつつ、色塗り部分とマスクパーツでは
色塗り部分が優先されて表示されるように表示順を調整すると下動画のようになります。

随分印象が変わりますね。

体全体での動きはこちら

立体感が出るような服の動きになりましたね。

※最近モデリングの質向上のためインプットを多めにとっているため
 しばらくは更新内容が乏しくなる可能性があります。ご了承ください。
 (アウトプットがうまくいかないのもあります)

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ジュエルベージ 2021/09/19 21:00

21.09.19 制作進捗(Live2D 普段着の体の回転X①)

普段着の体の回転X①

前回は普段着の体の回転Yを作りました。今回は体の上半身の回転Xのを進めていきます。

体を回転させるときの動きの注意点

体を回転させる動きの際に動きの前後の絵では問題なくても動きをつけると違和感がある場合があります。次の動画は極端な例です。


白布地部分が不自然な動きをしていますね。

私が動きをつける際には各パーツの交点が大きくずれないように意識しています。
今回だと下図の赤枠の箇所になります。

それを意識して作成したものがこちら

自然に動ていますね。

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ジュエルベージ 2021/09/18 21:00

21.09.18 制作進捗(Live2D 普段着の体の回転Y)

普段着の体の回転Y

前回は普段着のメッシュ割・グルーを作りました。今回は、体の回転Yを進めていきます。
いつもと同じようにデフォーマに入れて動かしていきます。
動かしたものがこちら

問題なさそうですね。

今回の投稿で投稿記事が100件を超えました。皆様の応援のおかげです。
今後も引き続き邁進してまいります。

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