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2022年 07月の記事 (2)

7月11日までの製作報告、成果など(一部ツイッターを引用)

11日までの成果など

用語集システム/キャラクター図鑑、人物解説みたいなもの

https://twitter.com/KiiriYozora/status/1545712835233456130
シナリオ、物語上、話上で登場する人物達が
メモみたいな記録で閲覧できる…というシステムです
(トリアコンタンさんの用語集プラグインを改変してます)

このシステム、多くは語りませんが1ページ目は美玲視点の語りとなってます

お蔵入り(バトルカメラ/戦闘時のカメラ移動システム)

バトルカメラ、戦闘時のカメラ移動を実装しようとしたのですが
不具合がありまして、実装を見送るという話になった…という話です

戦闘中にカメラ移動があれば疑似的に3Dになれるのでは?という発想と
DSのメガテンみたいなカメラ移動のあるシステムになれるのでは?という思考で

モグハンターさんのカメラ移動プラグインを改変して使用したのですが
動作が安定しない…時があるという不具合で火傷しました
(一応、平行しながら時間を使っているので時間消費は上記より少ないはず…と言いたい)

雑魚敵枠の敵とボス枠の敵で誤差がある程度だったんですが
画像のサイズの問題…?と思ってたんですけど、それも違う?

画面の解像度、ゲーム自体の画面サイズ変えてるので3Dだと負荷が掛かるのかな…?
と思ったのですが、でも変な話(調べた情報なのですが)
PCのゲームは、RAM(作業の方の容量、保存の容量のROMと逆)があって
PC自体のRAMの容量が携帯とかと比べると格段に高いので
よほどの事が無い限り(画像やウインドウを沢山使う等をしなければ)
重くなったりしないはず、との事
動作が安定しないのですが、真のスペックを発揮できないまま実装するのも
プラグインに対して失礼だと思ったので実装をお蔵入りとさせていただきます


以下、テストプレイの戦闘画面です
OBS(OBS Studioという元々は配信用の録画、撮影ツール)の録画機能と
Filmora(フィモーラという動画編集ソフト)での編集機能を試しで使ってます

カメラ移動有りの場合(プラグイン使用)

カメラ移動無しの場合(プラグイン無し)

これだけ、敵の選択画面?ターゲットの切り替え的なのだよね?
もうちょっと綺麗に編集できんのかね?と思われると思いますが
その通りだと思います

一応、モグハンターさんのプラグインには
敵に攻撃する時、敵から攻撃する時にズーム
真ん中に合わせるズームアップ的な機能があるんですよ
(こっちは動作はバッチリだったんですが…)

Filmoraと明記する必要は無いですが
(本来は画像入れや字幕入れ、特殊効果とかカットインが使えるんですよ)
ライセンスを再発行したという小話ついでで
昔、知り合いの動画投稿者の動画編集を手伝う為にFilmoraを使ってて
Filmora9までしか知らなかったんですが
(Filmoraの後継モデルって結構あるんですね…)

いつか、後で、また使うと思っていたんですが
無期限のライセンスが何故か切れていたという不測の事態でも
Wondershareさん(ワンダーシェアー、開発元さん)の方が
再発行してくれる優しさのおかげで出費が少なく済んでありがたかったです

切り抜き機能を使う場合はフリーの物を使うよりは
有料のソフトの方が信頼性が高いという話でした
後々、キオククライのPVも作りたいと考えてます(先ですが)

3Dを敵意を向けるわけでは無いですが
3Dの誘惑に負けないで2Dを極める!という気持ちで製作をがんばります!
トキトワのシステムに憧れますが、どっち?という議論になるので割愛します
(2Dと3Dの融合したシステム多いよなー…)
アニメーターさんに勝てないので、声の勢いが下がりますが
アニメほどでは無い何か、自分なりの2Dを進めて行きたいと思います

次回は18日に投稿します、記事を読んでいただき、ありがとうございました!

時々寒暖差がありますが、体調に気をつけながら製作がんばります!
画像面を少なくて面白味が少ないですが
成果を出せるように適度に自分を追い込んでいきたいと思います!
記事を読んでいただき、ありがとうございました!

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7月4日の製作報告、成果など(ツイッターを引用)

4日までの成果など

自作セーブシステムなど

https://twitter.com/KiiriYozora/status/1542838903295844352
例の画像のセーブシステムです
なんとか早く形にはなってたんですけど
変数が字数制限に引っ掛かりまして対策して実装しました

デフォのシステムだとセーブ確認が無いまま
1回押したらセーブされてしまう仕様なんですよね
セーブ側だけでもセーブ確認が欲しいのと
メニューセーブをもう少し、確認有りでも早くできないか?
と試行錯誤してたんですが実装できました

これをコモンイベントとプラグインコマンドとプラグインを使って
セーブポイント等では3スロット(3つのセーブファイル)を使いつつ
(3つの中から選んでセーブできる、という従来の物の様な機能です)

メニューではクイックセーブの様なセーブができるというシステムです
セーブポイント等でファイルを1つ選んでセットして
メニューのセーブでセットしたファイルに確認有りでセーブできる仕様です

以前あった不具合で気になってた物なんですが
画像や数字を表示した時の表示されなかったり
数字の位置ずれるラグみたいな物があったんですが
実質デフォのセーブ画面を使ってないので
気にしなくてよくなったのは有難いです

この調子で進めていきたいと思います!

用語集システムなど

https://twitter.com/KiiriYozora/status/1543591337748217858
トリアコンタンさんのプラグインを改変しています

内容に乏しいので3日に乗せた内容です
まだシステムを凝ってるの?と思われるかもですが
少しずつ実装しながら進めようとしてまして
本当はアイテム図鑑システムとキャラクター相関図的な
人物の考察記録のメモみたいなシステムが欲しくて
内容の構想は整ってるんですが

初見のプレイヤー目線に立って考えた時に
用語とかがわかりずらいのでは?
自分には一般的でも、他の方は知らない単語が出てきたら
ライブ感とかその場のノリで頭良いキャラが何か言ってる
主人公が何か小難しい事を言われてる
という認識で終わってしまうのでは?と思いまして

こういう現象を何とかできない物かと
適度に解説しつつ進行できないものか?考えまして

辞書の様に公式的な呼び方はこうだ!という感じにしたいのでは無く
だいたいわかった!なるほどね!位の予備知識の解説を目指して実装しました
(せっかくルビ機能を使ってますし)
ただ、構成とか内容を考えて書いてると時間が結構溶けますねー…

収集率システムがデフォで入っていまして
1つの用語種別の用語集のみに収集率が対応してるのかと思ったら
カテゴリ毎に完成度を設定できるという…!

図鑑を小分けする図鑑だと思っていた物が
図鑑を収納できるバインダー計算だったという…
バインダーと聞いて閃きとか煌めきを感じますが(TCG好きの感想)
大人しく製作に励みたいと思います

セーブファイルに使われている単語は3話終了(体験版予定)までは
書き終わって実装されているんですが

人物図鑑を実装して、アイテム系など他を後回し実装で製作を進めていきたいと思います

次回は11日に投稿します!記事を読んでいただき、ありがとうございました!

熱かったり湿度が高くなったりして大変ですが製作がんばります!
画像面を少なくて面白味が少ないですが
成果を出せるように適度に自分を追い込んでいきたいと思います!
記事を読んでいただき、ありがとうございました!

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