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シナリオの記事 (4)

NAO 2023/03/05 02:44

字書きがいいねの数だけ詳細に語る。

みなさんこんにちは、NAOです。

今回の記事は、星ティア一休み。

以前、Twitterで皆様に投げさせていただいた
「いいねのかずだけ○○する」というタグをやらせていただきます。

ふだんあまりタグをやることないのですが、
ネタがなくなったり、構ってほしくなるとやります。

今回私が選んだのがこちら!


「字書きがいいねの数だけ詳細に語る」

という、絵師でもゲーム制作者でもない。
物書きさん向けのタグでございます!!!

自分のことを物書きとは思ってないのですが。
ストロベルパティ、スティールブルー、星ティアと。
今まで書いてきたシナリオ量を思えば、

私も字書きって言っていいのでは!?

と、思った次第です。
それに、絵やゲームについて語ることはあっても
あまりシナリオについて語ったことがなかったなと。

私自身も、「シナリオ書きたくてゲーム作ってる」わけではないので。

以前も星ティアのアンケートで、「一番楽しみにしてるのがシナリオ」と
出た時には複雑な気持ちになったぐらいですw
(今はちょっと考え方変わりましたよ!)

とはいえ!!!

もちろん、シナリオにもこだわりを持っておりますとも!
じゃなきゃ、星ティア80万文字も書かんでしょうw

ただし、私の場合は「ゲームシナリオ」になるので
「小説」とはまた違った考え方であることを前提に進めさせてください。

ちなみに、いいねのかずは41♥いただきましたので、全部答えていきますね!
30項目あります。とても長くなります、お付き合いください!
(つっきーは楽しく読んでくれると信じてる\( 'ω')/!!)

1.一人称、三人称、視点の使い分けについて

一人称オンリーです。
これは私自身がゲームプレイをしていて「セリフ以外飛ばしがち」なため
基本的に、セリフだけで構成できるシナリオにしています。
キャラクターとのやり取りをリズムよく感じてほしいのも理由の一つ。

2.句点読点の使い分けについて

ゲームシナリオなので、とにかく読みやすさ、見やすさ重視。
読点であるべき場所を、あえて句点にすることもあります。
言葉を強調したいときにも読点をいれたりします。

3.記号の使い分けについて

マイルールあります。
「!?」ビックリマークが先。
「……」三点リーダーは二個ワンセット。基本偶数で使う。
「?」は、語尾に一個だけ。 セリフがない場合は「???」
「――」は、二個でワンセット。

4.表記ルールについて

自動改行は絶対に使わない。
ゲームは「目で見るもの」。文章も「デザイン」だと思ってます。
大事なシーンほど、セリフの改行位置には意味を持たせています。
あえて1セリフ長くしたり。
あえて1セリフ短くしたり。
「目でシナリオを読む」ということを意識しています。

5.ひらがな、カタカナ、漢字の使い分けについて

基本的には、読みやすさとキャラクター性を重視。
一人称はキャラクターごとに変えています。
どうしても難しい漢字を使う時には、
「魑魅魍魎が…」「ちみもーりょー?」
のように、主人公に聞き返したりさせて
プレイヤーさんにも読める様にしてます。
ルビ振り機能もあるので、場合によってルビ振りも。

とにかく、スラスラと読めることを第一に。
シナリオを読んでいて「どういう意味?」「なんて読むの?」
ってなることは避けたいです。
その一瞬、プレイヤーさんはゲーム世界から現実世界に
意識が戻ってしまうので。

ただ演出として。
あえて読めない漢字を入れたりするのは、全然ありです(笑)

「どういう意味?」「なんて読むの?」と言えば……

「どう言う意味?」「何て読むの?」
と、漢字変換出てきちゃうことがあるんですけど、
なるべくひらがなで統一してます。

「良いよ」「いいよ」も、混ざりがち。
一人、二人も、ひとり、ふたり、も混ざりがち。

このあたりは気が付いた時には開くようにしているのですが、
変換でサラッと出ちゃうので、完全統一はしきれてないです。

6.よく使う辞書や参考文献は?

いつもありがとう、Google先生!!!

7.アイディアはひねり出す?降ってくる?

どっちもあります。
色々考えて構築する場合もあれば、
パッと面白そうなものが降りてくることも。

ただ、どっちにしろ。
インプットしないことには思いつかないので、
頭の中に色んなもの詰め込んではいます。

8.アイディアをどうやってストーリーに仕立てる?

私の場合は、「物語」を「システム」に落とせるかどうかが重要。
ただ読むだけでいいお話は、作っても楽しくないので。
(プレイするのはまた別!)

アイディアを色々と細かく書き出して、システムに乗るかどうか。
システムが動いたうえで、世界観や物語が描けそうならば、
登場人物達とのイベントネタが豊富に思いつくか。
エンディングがいくつも用意できるのか。
そんなことを考えて、すべてが成り立つのであれば、
アイディアを物語にして行きます。

最初にするのは、スタートとゴールを明確にすること。
何が切っ掛けで物語が始まって、何を理由に終わるのか。
ゲームなので、私はENDがないと作れないのです(笑)

ここが決まったら、真ん中の部分。
キャラクターと主人公の交流、成長、事件、などなど
何が起きたら面白いかな? というのを色々考えていって
それをどう使えば、ゴールがより盛り上がるだろうか、
システムが面白くなるだろうか……
とかを細かく考えて、ひとつづつハメ込んでるイメージ。

起承転結、という考え方よりは。

起 いろんなイベント盛りだくさん 結

みたいな感じかもしれないです(笑)

9.どこから書き始める?

もちろんプロローグから。
出だしがかけないことには何も始まらないので。

プロローグ→主要イベント→エピローグ

の感じで、絶対にゲームで読むシナリオを頭から終わりまで先に書きます。
それが出来たら、とりあえずゲームに組み込んじゃう。

その後、各キャラクターのイベントなど書いてます。

基本的には物語の流れ通りに。
キャラクターの心情を大事にしたいので、
キャラの心情を持ったまま、順番に書き進めてます。
書きたいところから書いたりはしません。

10.自分の文章の好きなところ嫌いなところ

読みやすいとは思いますが、逆に個性があまりないので
シナリオだけ読んでも「NAOさんだ」とはならないところ。

11.どうやってタイトルを考える

自他ともに認める名づけヘタクソマンが私です。

毎回ものすごく悩むのですが、
ゲームを作る時に、必ずモチーフを決めていたので
それをタイトルに入れたり、「ロゴにした時に可愛いかどうか」とか
「略した時に可愛いかどうか」とか、既に使われていないかどうか。
なんかも意識するようになりました。
後はタイトルだけで、なんとなく作品がイメージできるとか。

ちなみに、ストロベルパティと
星影のティアドロップは私が付けましたが
スティールブルーは、私の姉が名付け親です。

そして無意識ながらに私の作品。
「ティ」が必ず入っているというミラクル。

ここまでくると、次回作も「ティ」を入れたくなりますね(笑)

12.お話にテーマってある?

あります。
…と言っても、強く意識したのはスティールブルーから。
ストロベルパティはとにかく可愛くてほのぼのしたのが作りたいなと。
村の人達との交流をメインにつくりました。

スティールブルーは家族の絆。
星影のティアドロップは初恋。

とか、もっと細かく言えばたくさんあるんですけど、
大きなテーマはこれかな。

私の作る作品は、結構メッセージ性が強くて。
今まで自分が経験してきたことを込めているものが多いです。
でも、ただ込めているのではなくて。
そこから応援のメッセージというか…
元気になれるような言葉で締めているつもりなので、
プレイした方が少しでも穏やかな気持ちになれていたらいいなぁと思ってます。

13.いつか書きたい設定、テーマ

現代物。
書きたいし、作りたいとは思っているんですが!
システムあり気って考えると難しいんです…。
私はマップうろうろする系のゲームが好きなので、
現代物でってなると、ペルソナみたいなのになっちゃう…orz

あとは、ミステリー。
ただ、トリックが思いつかないので書けないという致命的な問題。

14.筆が進まない時の対処法

書かない! これに限る!
そして、色々好きなことをして気晴らしします。
好きなことを形にしないと意味がないので、
自分の気持ちがある時に書くようにしてます。

15.推敲では何を直すことが多い?

一人称………orz
キャラが多いので、ついうっかりと……間違えます。
あとは↑でも言った、漢字の開きの統一とか……
内容ではなく、書き方を直すことが多いですね。

16.文章を書く上での悩み

短編が書けない!!!!

17.書き始めた切っ掛け*

あまり覚えてはいないのですが。
たぶん、自分の絵では描きたい物語を描くだけの力がなくて。
描くのではなく、書くほうで頭の中の妄想を出そうとしたのでは。
子供の頃に母が使ってたワープロをこっそり使って、書いたりしてました。
それを姉に勝手にみられたんですが「面白かったよ」と褒めてもらって
それがすごい嬉しかった記憶は残ってます。
中学の頃は、ノートに手書きで小説を書いて、友達に見せたり。
良いシーンには挿絵も描いてました。
でも、10ページぐらい書いたら飽きるの繰り返し(笑)
なぜそこでPCを使わなかったのかという……
たぶん、まだキーボードかうまく使えなかったのかなぁ……?
その時も友達に「続き書かないの?」と言われたのが嬉しかった記憶。

なんだかんだで「END」まで書ききったものは無かった気がします。

18.読書はする?どんなジャンル?

若かりし頃は結構読んでたんですけど、最近は全然。
ゲームや映画、動画とかに時間を使っちゃいますね。

しかし!! 寝る前にですね。
なろう小説を読むのが日課になってます。
だいたい異世界転生とか悪役令嬢とか聖女ものなのですけど(笑)
ランキング上位の読んでないやつを、ぼんやり読んでから寝てます。
内容はあんまり覚えてないんですけど、
だらっとさくっと読めるのがなんかいいんですよね。

部屋にあるお気に入りの本のジャンルとしては、
ミステリー、恋愛、ファンタジーが多いかも。
見事なまでに歴史系が一切ありません。
あ、しゃばけはシリーズ揃えてるけど…歴史、ではないな。

19.書く時に使ってるツール

PCでテキストです。
ええ、もう。シンプルイズベスト。

20.書く時に使ってるアプリ

アプリはメモ帳機能だけ。
思いついたネタを、ポチポチ記入するぐらいです。

21.どういう場所でどんな時間に書く?

自分の部屋のマイPCで。
書きたいと思った時に書いてるので、時間は決まってません。
ただ、深夜がやっぱり多いかな?

あと、たまに…仕事で…ヒマな時に…仕事場でも…書いちゃう…かな…。

22.一回当たりの執筆時間は

書きたい気持ちがある時ならば、いくらでも書けます。
休日の朝から夜まで書いてたことも多々あるので。

23.書きやすいお話の長さは

………ちょ…長編。

24.アイディアメモしたものがあったら見せて

↑でも話したのですが、スマホのメモ帳でよければ。
アイディアというか……自分の好きなものを書き出してます。

こうやって何度も書きだしてると、
この中で本当に作りたいものだったり、
新しいアイディアだったりが出てくるので、
定期的に自分の好きなキーワードを
メモ帳にただひたすら書きだすという作業をよくやってます。
短編作りたくて、「短期間で恋に落ちるには?」とか
自分の悩みも書いちゃってますね(笑)

25.今までもらってうれしかった感想

私の中で、なぜか。
シナリオについて頂いた感想の記憶があまりなくてですね。
ゲームとして面白かったと言ってもらえるんですが…
このキャラのここのストーリーが好き!
とか…ピンポイントの記憶が…あまり…なく…て……
いや、たぶん!言っていただいてると思うんですけど!
前にもお話した通り、私はどこか冷めているところがあるので。
その時は、クールに流してしまったのではないかと……モゴモゴ

ですが!!! 今回の星ティアですよ!!
80万文字の星ティアですよ!(何度でも言う)
キャストの皆様は当然、
一部のシナリオとストーリーをすでに知っているわけでして。
資料を渡した時には「内容つまらないって思われたらどうしよう」と
私はもう、震えが止まりませんでした。
今まで見た目だけで「楽しそう」と思わせることには成功していましたが…
内容はごまかせない!! つまらないシナリオはつまらない!
なのでキャストの皆様が「この程度か…」とガッカリしないかどうか、
めちゃくちゃ心配してました。

でも何人かの方から、嬉しいお言葉をいただきまして。
その中でも印象に残ってるのが、

「ゲームでプレイしたいから読むのやめようと思ったんだけど、
 気になって資料読んじゃった」

ですかね(笑)
星ティアキャラもシナリオも多いので、資料だけでもかなり大変なのですよ。
それにもかかわらず読んでくれたということと「気になって」という言葉。
これ、めちゃくちゃ嬉しかったです!!
つまらなかったら「気になる」ことってないじゃないですか。
しかも長い資料。
それを最後まで読んで頂けるだけの惹きがあったのかなって。

とはいえね! 私にとって大事なのは。
私のことを知らないプレイヤーさんが、
星ティアプレイして楽しいかどうかなので!

星ティア公開後、めちゃくちゃエゴサしようと思います!
今度はちゃんと、記憶に残しますので!!!

26.いいねとかブクマの数って気になる?

気にならない、と言えば嘘になるので。
私、気になります!!
やっぱり、それだけの方が興味持ってくれてるんだと思うので。
いいねの数で、一喜一憂することはあります。

27.好き、影響を受けた作家

これはもう、ダントツで。
フォーチュンクエストの深沢美潮先生です。
多分私が小説書いてみようと思ったのも、この小説を読んだから。
小学生でも分かるような優しい文で、あれだけの
ワクワクとドキドキを描けるのかと、ドはまりしました。
もちろん今でも大好き。

28.あなたの処女作について

色々と作ってはきたんですけれど。
ちゃんと思い出せる完結した作品っていうと、学生の頃に作った
「ショタBLゲーム」ですかね……
あの頃はまだシステムにハマってなくて、ADVをメインに作ってました。
色々と恥ずかしい記憶もあるんですけど、ちゃんと完成させられたことは
今の私の原点になっているかも。
みんなで作る楽しさや、ネット声優さんとのつながりとか……
そういうのも知るきっかけにもなった作品なので。

そうだよ! なおさん! BL大好きだったんだよ!!
この後にも、2本、BLゲーム作ってるよ!!!!
これはがっつり、システムありのゲームだよ! ボイスもついてるよ!
ただし全年齢だ!安心してくれ!(?)

29.執筆中のお話について

今はですね。
なんとなく、フワフワした構想はありますが。
絶対に書くぞ! というものはないです。
星ティアでちょっと疲れたのもあるので、
しばらくはシナリオ書きたくないかも(笑)

30.あなたはなぜお話を書くのですか

ゲームを作りたいからです!!!!


以上、30項目でした!

31番目いいねの方からリクエストがなかったので、今回イラストは無しで。
結構がっつり描こうと思っていただけに残念です。

今回は物書き(ただしゲームの)としていろいろ語ってみましたが
いかがでしたでしょうか?

普段あまり語らないのですが、ゲームを作るうえで
シナリオにも強いこだわりを持っているのが、伝わればと思います。

……でもね。
私はゲームが作りたいのであって、
シナリオが書きたいわけではないのです。
物語を見せるためにゲームを作っているのではなく。
システムを作るためにゲームを作っているのです。

なので、いずれは。
シナリオは別の方にお願いしたいなと思ってます!
私の中にないものを、ゲームとして作ってみたい✨!!

また、こういうタグをやりたいと思っているので、
見かけたときにはポチッとしていただけると嬉しいです。

最後まで読んで頂き、ありがとうございました!
次回は星ティア進捗の予定です!

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NAO 2022/08/28 21:25

星ティア進捗報告 ~8月28日

こんにちは、NAOです。
今日の記事は、8月28日までの星ティア制作進捗報告です。
主な内容は、CV台本についてです。

ではでは続きは、白米プランからどうぞ!

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NAO 2022/04/12 20:28

星ティア進捗報告 ~4月12日

こんにちは、NAOです。
今日の記事は、~4/12までの進捗情報と
先日、ツイッターでとらせていただいたアンケートについてです。

アンケートについては、ちょっぴり個人的な話になるので
白米プランのみとさせていただきます🍚。

さて! 前回の進捗記事でもお伝えしていた通り、
ここ最近は、シナリオをひたすらに描き進めておりました。

先週の、スーパーゲ製データグでも、ツイートさせていただいたのですが
現時点で、メインキャラのメインシナリオは書きあがっております!

・マリアラ メインシナリオ 初稿完
・シトリン メインシナリオ 初稿完
・ルーア メインシナリオ 初稿完
・オニキス メインシナリオ 初稿完
・ツァイト メインシナリオ 初稿完
・パール メインシナリオ 初稿完

前回まで残っていた上記のキャラシナリオも完了!!!
めちゃくちゃ頑張った! さすが私! よっ! 天才っ!

残すところは、

・その他イベント多数(ここがヤバい)

になっております。
現在もひたすらに書き進めているところですが、
その他だけでも、1巻~1.5巻ありそうなので、
まだもう少し時間はかかりそうです。

細かく言うと、短めのイベントもかなりの数用意しているので
その辺りも、まだまだやっていかなければならず……

あれ? 終わる?(遠い目)

って、なる時がありますよwwww
これはもうね、ラギさんなら分かってくれると思うwww

とはいえ、メインキャラのシナリオ初稿が上がったのはかなり大きい。
まだまだ調整の必要はあるんですけど、土台が出来てるだけで
気持ちはだいぶ軽くなりましたね。
全体的なボリュームとか、スチルとか、立ち絵の種類とか、ボイス数とか…
シナリオが揃っていることによって、いろんな要素の
先が見通せるようになったので、それがとても大きい。

まだまだひたすらに書き続けなければならないのですが
モチベーションは、保てているので、大丈夫だと思います。

ただ、今月・来月も、シナリオ進捗になりそうですw

さて、続きは白米プラン!
先日行ったアンケートについてです!

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NAO 2022/02/23 01:29

星ティア進捗報告 ~2月22日

こんばんは、NAOです。

年明けごろから、引っ越しの準備に追われ続けて、
久しぶりのCi-en記事となりました。

裏では、チマチマとゲーム制作を続けていて、
ゆっくりではありますが、進んでいます。

Twitterのほうでは、時折、ゲームの進捗報告していたのですが、
流れてしまうので、自分への記録用も含めて
Ci-enのほうにも、まとめておこうかと思います。

現在、必要最低限の「システム」「UI」「立ち絵」は揃っていて
ゲームの骨組みも、ほぼほぼ完成している状態です。

現状、入学から卒業式まで、通してのプレイが出来ます。

ただ、プレイが出来るだけで。
中身が! まったく! ありましぇん\( 'ω')/!!!

つまり、「シナリオ」ほとんど、ノータッチでした!!!

製作の中で、私が一番後回しにしがちなのが「シナリオ」で。
また今作も、思い切り後回しにしていました。

しかし。シナリオがなければ、ゲームは完成しないので。
年明けから、コツコツとシナリオの執筆作業に入りました。

とりあえず、メイン攻略キャラ16人のシナリオの初稿を上げるべく
ひたすらに、ただひたすらに、書き続けているのですが。

1キャラのシナリオ文字数が……文庫本一冊並みの容量

約、5万~8万文字。

という事が発覚し、自分で笑いました(笑)

毎回毎回、シナリオはギュッと短くしよう。
と思っているのに、毎回毎回、長くなるという……
なんで! ねぇ、なんでなの!!!wwww

なので全キャラシナリオを書きあげた頃には、
「星影のティアドロップ 全16巻」になるかと思います。

全16巻というところに笑ってしまったので、イメージ画像用意しました。

メインシナリオだけで16巻なので、実際はこれにプラスして
外伝が2,3巻出るような気がします。

キャラの人数が多いのもあるんですが、
今作は3作品の中で一番のボリュームになるような気がします。

2月22日、現在までのシナリオ進捗ですが。
・ジェード メインシナリオ 初稿完
・ロベル メインシナリオ 初稿完
・セラフィ  メインシナリオ 初稿完
・シュン メインシナリオ 初稿完
・キャスト  メインシナリオ 初稿完
・クロス  メインシナリオ 初稿完
・シャッタカ  メインシナリオ 初稿完
・ラズ メインシナリオ 初稿完
・セヴン  メインシナリオ 初稿完
・レムリア  メインシナリオ 初稿完

とりあえず、ここまで。
10巻までは、書き進んでいるところです。

残りは
・マリアラ
・シトリン
・ルーア
・オニキス
・ツァイト
・パール
・その他イベント多数(ここがヤバい)

となっております!
まだまだ先は長いのですが、シナリオ頑張って書き進めてまいります。

また、報告する内容がたまった頃に、進捗記事上げますので
のんびりとお待ちいただければと思います!!

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