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manトリュフ 2022/03/30 23:51

アリスメリス制作記録#13 時計塔とスキルクールタイム

春ですね。
春の心地よさは時に懐かしさを感じます。

アリスメリス制作を進めています。
Chapter2のメインダンジョン制作が終わりましたが
まだChapter3の制作に突入できていません。
GWで加速できたらなぁ・・・

ダンジョン「時計塔」

Chapter2では時計塔を探索することになります。





アリスメリスでやりたかった事の1つです。
ダンジョンの雰囲気に合わせたメルヘンチックな感じの
モンスターが登場します。
探索を楽しんで欲しいという点から、ダンジョンは少し長めですが
ストレスを感じさせないように作っています。

一部スキルはクールタイム制です。


スキルクールタイムを導入します。
一部スキルは連続使用できず、一定ターン経過後に再度使えるようになります。
だいたい強力なスキルに多いです。連続で使われたらバランス崩壊することを
防ぐためですね。
いろんなツクール作品で見かけますが、僕の作品では初めて導入します。

余談

RPGMakerUniteの公式ページが公開されましたね。
UIやフルHD解像度、一新された編集画面など、めっちゃ期待です・・・!
(僕は特に戦闘が気になっている)
Uniteでゲームを作ることも考えたいですね!
今のアリスメリスでVXAceでの制作は最後のつもりです。

manトリュフ 2022/02/20 18:24

アリスメリス制作記録#12 突っ込みどころ満載の動植物園

ツクールの日である2/15に飛び込んできた新作ツクール情報。
今後の情報に期待なところが大きいですが、とりあえず感じたことは
「Unity連携によりこれまで以上に表現の幅が広がりそう」という点ですね。
僕はかなり期待しています。
データベースや戦闘システム、プラグインの仕様が楽しみです。

とりあえずAliceMeliceの次はツクールMZ制作は変わらず、
その次が新作ツクールで制作という予定になりそうです。

それでは本題のAliceMelice制作記事です。

エターナル動植物園

Chapter2では動植物園を探索します。




突っ込みどころ満載な雰囲気ですが、不思議な世界なので気にしない。


動物たちとのふれあいという名のバトルです。
猛獣たちがコウたちを待ち受けています。


植物園エリアです。こちらは落ち着いた雰囲気。
ダンジョンなのでもちろん戦闘はありますが・・・

サブダンジョン制作


ストーリーに関係のないダンジョンも登場します。
その1つとして宝石ザックザクの洞窟があります。
まさに夢のような洞窟ですね!

目標

2月中にChapter2完成(全体の30%)目標です。
今のところ順調に進んでいますが、あと10日でいけるかな・・・?

manトリュフ 2022/01/26 21:05

アリスメリス進捗#11 JKギャル風女王さま他

今年1回目の記事です。今年もよろしくお願いします。

アリスメリス、現在の制作状況はChapter2前半部が終了したところです。
今回はスクリーンショット盛りだくさんでお送りします。(本当かよ)

図書館を探索

とある目的で、迷宮と化した図書館を探索することになります。
登場モンスターも図書館に関係した魔物が登場します。
ツクールストアで購入した素材集を使い、戦闘背景を一新。
(屋内系欲しかったんですよ・・・!)


新たなるキャラクター

Chapter2の舞台となるエターナル王国。
王国を統治する女王様を描きました。


JKギャル風なイメージです。うさ耳がチャームポイント。



こんな軽い台詞を言ってきますが、それでも王国は統治されています。

クエストボス

Chapter2でも討伐ボスを何体か登場します。
この章からは本格的にボスが強くなってくる予定です。

新たなる要素として、今作では討伐ボスを倒すとそれを話題にした
パーティーチャットが発生します。
ゆるい話がメインですが、キャラクターとの掛け合いを楽しんで頂ければと
思います。

最後に

引き続きアリスメリスの制作を進めていきます。
2月中にはChapter2終わるといいな。

manトリュフ 2021/12/30 19:57

2021年の振り返りと来年のこと

あっという間に2021年も終わりますね。
毎年恒例となっている1年間の振り返り記事で締めくくりたいと思います。
そういえばCi-enに移行してから初の年末記事ですね。

Alice Melice制作

昨年に引き続き長編RPG「Alice Melice」の制作を続けていました。
現在、Chapter2です。全体の完成度は20%ぐらいです。
あれ?ちょっと進みがよろしくない・・・。
来年はペースアップできるように頑張ります・・・!!


年内最後の進捗です。
雪の王国首都のマップです。
今作では喋る町人に対して吹き出しアイコンが出るようにしました。

とっても明るいブラックカンパニー社員食堂 公開

ブラックな社長のブラウザゲーム第2弾を制作・公開しました。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm18562?link_in=users
ざっくり言うと、美味しい鍋を作ることです。
このゲームは急にアイディアがひらめいて作りました。
第1作のブラックカンパニーと比べて自由度や分岐は増えていると思います。
寒い冬にぴったりのゲーム(?)かもしれません。

明るいゲーム選手権のこと

コロナ禍によるステイホームだからこそゲームを作ろう!ということで
始まった明るいゲーム選手権。
昨年10月~今年2月の応募期間を経て、第2回を大成功で締めることができました。
第1回以上に盛り上がることができたのは皆様のおかげだと思っています。
その節はありがとうございました。
ただいま第3回開催中です。
テーマは「ゴージャスなゲーム」です。
来年3/20まで受付中ですのでゲームを作られた方は是非ご参加頂けると嬉しいです。

来年以降のこと

来年も引き続きAlice Melice制作を進めていきます。
とりあえず折り返し時点まで制作を進めることを目標にしたいと思います。
また、現在公開中のゲームも必要に応じてサポートを続けていきます。
来年はいつも通り、気兼ねなく旅ができるといいな・・・

今年1年ありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします。

manトリュフ 2021/11/24 22:32

アリスメリス進捗#10 新たなる仲間

ヤチルとミレア

先月に引き続き雪山編を(牛歩ですが)進めています。
Chapter2では新たな仲間が加わります。



Chapter1までは男+猫旅でしたが、ここでようやく女性メンバーが加わります。
おとなしめな刀剣使いと、高貴な生まれで高慢口調の人です。
これで旅が華やかになること間違いなし(?)


何やら凸凹な関係になりそうな予感ですが・・・
誰がやったかは予想してみてください。

氷の遺跡制作開始

このダンジョンが終わったら雪山編がほぼ終わります。
遺跡大好きなmanトリュフなので、どうしても作り込みたくなります。
氷系ダンジョンお約束の謎解きも。(にっこり)

新しいキャラクターの立ち絵を描いたり、本編進めたりとやりたいことが
とても多いです。
年末までにどこまで進められるかな。

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