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manトリュフ 2024/03/17 21:14

【アリスメリス実装システム】宿屋料理

黙々とアリスメリス制作を進めていました。
アリスメリスの制作も終盤に入り、
終盤イベントを盛り上がるための一枚イラストも描く予定で、やることがまだ多いですが最終地点であるゲーム完成・公開に向けて進めています。

新システム【宿屋料理】

アリスメリスでは宿屋に泊まると、追加料金を払って料理を食べることができます。



料理を食べることで、戦闘終了後にHPを回復したり、アイテム入手率を上げたりと主にダンジョン探索で役立つ効果が付与されます。
ダンジョンから出ると効果が消えます。(一部除く)
もちろん、シナリオ進行で料理メニューの数が増えます。


今、何の効果が出ているのか一目で分かるようにするため、
画面左上に内容が表示されます。

その他スクリーンショット




manトリュフ 2023/12/30 23:01

2023年はいろんなことがありました

今年1年振り返ると、やっぱりAliceMelice制作だな!と思いましたが
クリエイターズ文化祭に合わせてClock RelicⅡの大幅バージョンアップを
行いました。
久しぶりにロイゼたちの台詞を書き、バランス調整したりと
いろいろやりましたがアリスメリス制作の良い息抜きになりました。

久しぶりにリアルイベントやオフ会に参加し、ゲーム制作者と
いろいろお話できて、とても楽しかったです。
来年以降も機会があれば行きたいな・・・!

プライベートとしては、体調を崩すことが結構ありました。
新型コロナも5類になり、夏に入ってからほぼマスク着用しなくなったことや、気温差が激しい日があったことが、体調崩す引き金になっちゃったのかな・・・と。
制作や趣味活動にブレーキかけてしまい、勿体ない気持ちに。
健康で過ごせるように、体調管理や食生活とかに気をつけないといけないな、と実感させられます。

現在のAliceMelice制作状況

現在のAliceMelice完成率は80%です。
本編制作も終盤に入っています。本編制作と並行してイラスト制作、UI調整を
進めています。
最近のスクリーンショットです。
険しい山道を抜けた先、美しい景色を望める山頂の村です。



来年は恐らく、ゲーム公開予定

AliceMelice制作はこの調子で進めることができれば、
2024年中に完成・公開できる見込みです。
完成が近くなると、早く完成させたい!という気持ちが強まって荒削りな部分を出しがちですが、せっかくのゲーム制作なので、完成度を高めて公開したいです。

こんな感じで、来年はゲーム制作が熱くなると思われます。
来年もよろしくお願いいたします。

manトリュフ 2023/11/26 23:58

アリスメリス進捗#22 全体の完成度はもうすぐ80%

今回はAliceMeliceの進捗紹介です。

現在のAliceMelice完成度は、もうすぐ80%です。



コウたちの住む世界の首都と、洞窟の入口です。
※世界観設定ですが、コウたちが住む【マテウス王国】は、城塞国家として
外交関係は一切遮断された王国です。
ゲーム公開前までには、世界観紹介のページを作りたいですね。


バフ・デバフのポップアップを作りました。
クロレリで使ってた画像をそのまま流用してましたが、アリスメリス用に作ろうかなと。
戦闘周りについては細々と調整を重ねています。

最近は新たなキャラクターをイラスト制作を進めています。
シナリオに深い関わりのあるキャラクターです。

manトリュフ 2023/10/15 14:03

Clock RelicⅡ Ver3.00更新します

クリエイターズ文化祭に合わせてClock RelicⅡの大幅アップデートを
行います。
Verは『3.00』となります。
結構多いので、この記事に更新内容の詳細について書きたいと思います。

準備が出来次第、ふりーむに更新申請を行います。

サブイベント『レチェル学力テスト』追加

娯楽の街レベラートで新たにサブイベントを追加しました。
ここでレチェルは公開学力テストを受けることになります。
果たしてレチェルは頭良いのか否か・・・


新スキルを追加

全てレベルアップで習得するスキルです。
以前のバージョンからセーブデータを移してプレイされる場合は、
セーブポイントに触れるとキャラの現在レベルに応じてスキル習得の修正が
行われます。

ロイゼとエレッゼに「詠唱キャンセル効果を持つ新スキル」を追加します。
また、一部スキルに敵の行動を1コマ遅らせる効果を追加。
主にリゼルしか詠唱キャンセル攻撃ができなかったのを、幅を広げて戦略性を
向上させました。
リゼルに新たなスキル「ライフルブースト」「献身の構え」を追加しています。



既存スキルの調整

上記と関連した修正として、リゼルの使うスキルについて消費TPの見直しを実施。
通常攻撃やスキルに属性を付与する『アタッチメント』について、
使用後はただちに行動できるようになります。
なお、持続ターンは5ターンから3ターンに変更しています。

エレッゼのスキル『ウィンドステップ』をTP消費からMP消費に変更します。

一部ボスの戦闘バランス見直し

・7章最後のボスについて途中全回復を廃止
・パラメータと行動パターンの修正を行います

アイテム合成のバランス調整

・料理アイテムの必要モンスター素材数を全体的に減らします
・装備品のパラメータを全体的に向上

その他

・ステート『凍結』について、被ダメージで回復する可能性ありに変更。
・終章オルガイス帝国城の一部マップにて、武器のマップチップ上を
 歩けるバグを修正。
・メトロポリス・ケーヴァの岩を動かす仕掛け部屋について、岩を入口に
 置けてしまいハマる可能性があったため、入口を広げました。

manトリュフ 2023/09/19 23:31

今年もクリエイターズ文化祭に参加します!

クリエイターズ文化祭参加について

「クリエイターズ文化祭」が10/20~23で開催されます!
今回もmanトリュフはサークル参加します!
昨年配布した「AliceMelice 1章が遊べる体験版」を再配布します。
内容については昨年のクリエイターズ文化祭で公開したものと
変わりありませんが、メニューなどのUIについては更新される予定です。
また、公開中の長編RPGを宣伝する予定です。
(時間とゲーム制作状況の都合で)既出作品の宣伝になりますが、
AliceMelice来年公開予定ということで、イベントを通じて
作品を知ってもらえる機会にできたらと思っています!
よろしくお願いします!
サークルカットとかの準備もしなきゃ・・・!

AliceMelice制作状況

制作も終盤にさしかかってきました。
終盤になると、仲間キャラにスポットを当てたイベントの割合が多くなります。




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