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2022年 04月の記事 (20)

リーナ 2022/04/30 22:05

リーナたんの冒険 進捗その18

スクリプト弄り中


お助けメカは全キャラ共通装備だけど
それだと味気ない装備名だけでも変えてみる


アイテムを増やさずに名前だけ変えることに成功


スクリプト内容は空アクターに変えたい名前を入力して
それをアイテム名に代入するという方法

直で代入したらなぜかエラーが出たため
空アクターを用意して強引にねじ込む苦肉の策

この方法ならプレイ中でもいろいろ名前を変更できるはず

リーナ 2022/04/29 13:20

リーナたんの冒険 進捗その17

必殺アニメの制作中


自作した汎用拳銃 パラボラウェーブガン で
音波を飛ばし味方のHPを回復する
メカにも有効


アニメ拡大時に出るギザギザを減少させてみた

地球から移民した別の星が舞台という設定なので
魔法やSF、神悪魔、異星人などの超常的な存在は織り交ぜていきたいところ

科学と機械の融合した世界とか大好物

リーナ 2022/04/23 14:52

リーナたんの冒険 進捗その16

判定イベントを修正


どの程度の難易度かを視覚化


判定時の数値を視覚化
余裕でいけるか?
数回のチャレンジでいけるか?
絶対無理か?
これで判断できるはず

画面ではギリギリで成功


成功値が高いほど難しい


やっぱダメだった・・

文章に変数を表示するだけなんだけど
地味に手間のかかる作業だった

リーナ 2022/04/21 23:14

リーナたんの冒険 進捗その15

戦闘が終わってレベルアップやアイテム入手が
文字だけだとちょっと寂しいので
戦闘終了時のリザルトを改変


入手経験値とお金やアイテムを表示


レベルアップ表示
全員経験値同じじゃね?って思うところだけど
魅力を上げると経験値が増える仕様だから
その差を一目でわかるようにした

ちなみに戦闘不能でも経験値は100%入る仕様


上がった能力や覚えたスキルを表示

これで少しワクワク感があって楽しくなるはず

リーナ 2022/04/19 23:39

リーナたんの冒険 進捗その14

今日は必殺アニメーションを作成


バっと横からスライドして登場

手の平に魔力を集中

一気に放出

直線上の標的を一掃する必殺技

魔力を前方に放出するだけのシンプルな技だが
魔力が強いほどコントロールが難しく
制御をミスると自分や味方に向かって飛んでいく厄介な技

水道の蛇口を水の勢いが強い状態で
拡散せず一点に集中するよう細くするイメージ

アニメを拡大するとギザギザが目立つから
なにか対策を考えたいところ

イラスト:香月清人さん

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