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2021年 06月の記事 (2)

MachiaWorks 2021/06/25 04:47

6/25進捗(少しあり)。

エアコンが壊れたり体調崩したり仕事が割と忙しくなったりすると
あっという間に日付って過ぎますね。(挨拶)

ゲーム進捗

ベンチマーク的にぶん回してみたところそれほど問題なくなってる光景です。
ただこのスクショでええんか、という疑問は拭えない(汗

早期に形にするのにレイアウトから変えて見るのはどうだろうか?と考え中です。
ということでいちど実験的に見下ろし型のシステムを構築してます。
見下ろし型なら左右の区別もないし。
(ちなみにZ座標は存在してますが、カメラの設定でパースついてないようにしてます)

あとはもう覚悟してGameObjectでボスを多関節で作ってしまう予定。
知識が足りないけど全部を一人で実装する余裕はない、ということで・・・

今の予定

  • 一度見下ろし型ACT/STGで基本システムを作る(固定画面+ボスだけ特殊)
  • 応用で横スクロール(もともと作ってたほう)に反映させる

あとは敵の動作もスクリプトで行ってしまって調整も効率的にしてしまって動かせそう気はします。(すでに実装済み、弾幕もスクリプトに準拠して吐いてる)

MachiaWorks 2021/06/07 09:47

6/7進捗。(ゲーム側はなし)

やばい・・・もう6月(挨拶)

ゲームの進捗なしですが、休む原因になったシンセ開発が加熱中

ゲームの進捗は一度ストップ中ですが、
そもそも休むきっかけになったシンセのほうが実は開発が加速してます。

ゲームと同じエンジンを利用しているので、フィードバック出来る部分もあるんじゃないかと思っています。
よかったら触ってみてくださいな。(アルファ版ですが)

https://www.youtube.com/watch?v=8qzEg3fCTzE

もともとゲーム開発をきっかけにして作曲やシンセサイザー開発を行っていたんですが、
結構まとまりそうです。

https://machiaworx.booth.pm/items/3007869
https://machiaworx.itch.io/recode-livecoding

ゲームのほう

コミケを目標にしとかないとスケジューリングが辛いような状態ですね・・・
エンジン作り直したので敵キャラの構成は作り直しですし。
線作成システムも形にせんとな・・・という。

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