6/25進捗(少しあり)。
エアコンが壊れたり体調崩したり仕事が割と忙しくなったりすると
あっという間に日付って過ぎますね。(挨拶)
ゲーム進捗
ベンチマーク的にぶん回してみたところそれほど問題なくなってる光景です。
ただこのスクショでええんか、という疑問は拭えない(汗
早期に形にするのにレイアウトから変えて見るのはどうだろうか?と考え中です。
ということでいちど実験的に見下ろし型のシステムを構築してます。
見下ろし型なら左右の区別もないし。
(ちなみにZ座標は存在してますが、カメラの設定でパースついてないようにしてます)
あとはもう覚悟してGameObjectでボスを多関節で作ってしまう予定。
知識が足りないけど全部を一人で実装する余裕はない、ということで・・・
今の予定
- 一度見下ろし型ACT/STGで基本システムを作る(固定画面+ボスだけ特殊)
- 応用で横スクロール(もともと作ってたほう)に反映させる
あとは敵の動作もスクリプトで行ってしまって調整も効率的にしてしまって動かせそう気はします。(すでに実装済み、弾幕もスクリプトに準拠して吐いてる)