5/9進捗(少しだけ)。
少しだけ進捗
というか実験的な実装を行っていたという形ですが。
これは何かというと「線を引く」処理ですね。
自分が利用しているゲームエンジンだと線を引く処理も用意されていますが、
これを利用するのはちょっと負荷が高くてやりたくないと。
そのため自分で処理を追加することになってます。
試しに処理を書いてみてこれで問題なさそうなので、
今制作中のゲームに組み込む予定です。
今月中に線処理を追加して、あとはもうゲーム内容に組み込みに移ってしまおうかと。
あとずっとボスの実装どうしたらいいだろう・・・と悩んでいましたが(8月くらいから
一度2D+パーツアニメで実装してしまおうかな、と考え中です。
あとの進捗は
ゲーム開発休みにしてた理由である作業は、以下の状態です。
- 4k intro用のシンセ試作(大体の機能が入った)
- GodotEngine製でシンセサイザーを試作(負荷確認が目的)
- Unityでシンセサイザーを試作(負荷確認が目的)
Linuxの環境を揃えたのでもうちょっと本格化しそうです。
あとゲーム開発とは直接関係ないですが、
同人音楽サークルにも参加していまして、そちらのイベントも終了しました。
しばらくはプログラムを書けそうです。
(その一環で上記の線プログラムを追加検討してた)