10/27進捗
また2週間ぶりですな!(挨拶
今回も進捗はありませんが、放置するのもいかんと思いメモっておこうかと。
例によって仕事に忙殺されてます。
モデリングについて
実は今のところ、ProjectActressでは「ボスのパーツ制御はプログラム(スクリプト)で書いてます」。
つまりUnity上で動きつけて破壊パーツ指定して、という形です。
昔のゲームとかであるボスの制御に近いかもしれません。
Unity標準だと複数パーツにモーション付けた形式のデータを読み込むことができるので、本来ならパーツ制御を書かなくて良いんですね。
これは、「Unity標準のモデル形式だとパーツ破壊がやりにくいから」という理由になります。
割と古式ゆかしいのにも理由がありますね、はい。
ということでパーツ破壊の順序だったり攻撃が激しくなったりは入れる予定です。
現在公開中の体験版でもパーツ破壊後の攻撃が激しくなる仕様は入れていて、割とキツい攻撃だったりします。
(ただこのスクリプト形式は変更済みなので別の検出方法で攻撃を激しくする予定)
合間に音楽機材を買ってる
ちっちゃい音楽機材を買って、なんかゲームの曲のパーツに使えないかなー?とばかりにメモってます。
・ORBA
・volca Modular
・PO-32 tonic
あともうちょっと経ったらハーディーガーディーが家に来る予定です。
いつも思うけどこういうこと書いてると自分が本当にプログラマなのか疑わしくなる・・・
M3が終わったので
そろそろゲームにウェイトかけられるかな?と思いたいです。